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noisejs 使用教程

2026-01-19 11:41:22作者:谭伦延

noisejs 是一个简单的 JavaScript 库,提供 2D 和 3D 的 Perlin 噪声以及 Simplex 噪声功能。此库适用于需要在前端生成噪声纹理或进行相关的视觉效果开发的场景。

1. 目录结构及介绍

以下是 noisejs 开源项目的基本目录结构及其简介:

noisejs/
├── LICENSE          # 许可证文件,遵循 ISC 许可证。
├── README.md        # 项目说明文件,包含了基本使用方法和快速入门指南。
├── demo.html        # 一个示例HTML文件,展示了如何在canvas中使用该库生成噪声图。
├── demo3d.html      # 另一个示例文件,可能用于展示3D噪声的使用。
├── perlin.js        # 主要的噪声函数实现文件,包括Perlin和Simplex噪声算法。
└── ...              # 其他可能的文件和目录,例如额外的示例或辅助文件。

2. 项目的启动文件介绍

noisejs 中,并没有传统意义上的“启动文件”如服务器端Node.js应用的入口文件,因为它是一个客户端JavaScript库。然而,如果你想要立即开始测试或使用这个库,你应该从打开或参考demo.html文件开始。这个HTML文件作为一个简单的客户端应用,演示了如何加载库并在 canvas 上应用2D噪声效果。

3. 项目的配置文件介绍

此项目并未明确列出常规意义上的配置文件(如.json.yaml配置)。所有的配置需求是通过调用库中的函数来实现的,比如通过noise.seed()来设置随机种子,从而控制噪声的可预测性。因此,配置主要是在代码逻辑层面上进行,而不是通过独立的配置文件完成。

快速开始

  1. 引入库: 在你的HTML文件中,通过 <script> 标签引入 perlin.js 或者在支持ES模块的环境下以模块方式导入。

    <!-- 直接引用 -->
    <script src="path/to/perlin.js"></script>
    
    <!-- 如果你使用现代构建工具,可能是这样的导入方式 -->
    import * as noise from './noise.js';
    
  2. 使用噪声函数: 示例代码展示如何生成2D噪声并应用于图像像素值。

    noise.seed(Math.random()); // 设置随机种子
    for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
      for (let y = 0; y < canvas.height; y++) {
        let value = noise.simplex2(x / 100, y / 100);
        let pixelColorIntensity = Math.abs(value) * 256;
        // 此处应有将value映射到实际像素颜色的代码
      }
    }
    

这样,您就能够利用 noisejs 库在JavaScript环境中轻松地生成和操作噪声纹理了。

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