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Unity-Mesh-Transfer-Utility项目下载及安装教程

2024-12-03 18:17:18作者:裴锟轩Denise

1. 项目介绍

Unity-Mesh-Transfer-Utility 是一个Unity编辑器工具,它可以轻松地将蒙皮网格渲染器从一个骨架转移到另一个。该工具不自动进行权重分配,而是允许用户在指定的骨架上使用网格,而不是仅限于导入时使用的骨架。此工具适用于多种场景,如为现有配置的模型添加网格、替换网格以更新而不是重新导入、在保持原始骨架不变的情况下刷新模型上的所有网格等。

2. 项目下载位置

该项目存放在GitHub上,您可以从以下位置下载:

  • GitHub 仓库地址:CascadianVR/Unity-Mesh-Transfer-Utility

3. 项目安装环境配置

环境要求

  • Unity编辑器(推荐最新版本)
  • Windows、macOS或Linux操作系统

配置步骤

  1. 打开Unity编辑器。
  2. 确保编辑器已更新到最新版本。
  3. 准备一个空的Unity项目,用于安装和测试工具。

图片示例

Unity-Mesh-Transfer-Utility项目下载及安装教程 # 请替换为实际环境配置的截图

4. 项目安装方式

  1. 下载项目的最新发布版本,通常为.cs文件。
  2. 将下载的.cs文件复制到Unity项目的Assets目录下。
  3. 在Unity编辑器的菜单栏中,选择“Window” > “Cascadian” > “Skinned-Mesh-Armature-Remapper”以打开工具窗口。

5. 项目处理脚本

项目的主要处理脚本为csMeshTransferToolEditor.cs,该脚本提供了用户界面和功能实现。以下是脚本的主要部分:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class csMeshTransferToolEditor : EditorWindow
{
    // 省略变量定义和初始化代码

    // 窗口显示函数
    void OnGUI()
    {
        // 省略GUI布局和逻辑代码
    }

    // 省略其他辅助函数和逻辑
}

使用时,按照工具窗口中的提示操作,选择源骨架和目标网格,然后点击“Remap Bones”按钮完成网格转移。

请注意,文章中的图片路径(image_path_1.png)需要替换为实际的环境配置截图路径。

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