VertexPaint 项目使用教程
2024-10-09 00:13:56作者:姚月梅Lane
1. 项目目录结构及介绍
VertexPaint 是一个用于 Unity 5.3 的顶点绘制工具,允许用户在 Unity 编辑器中直接绘制网格的顶点信息。以下是项目的目录结构及其介绍:
VertexPaint/
├── Editor/
│ ├── VertexInstanceStream.cs
│ ├── VertexPainterPro_Preview.shader
│ └── ...
├── Examples/
│ ├── ExampleScene.unity
│ └── ...
├── LICENSE.txt
├── README.txt
└── ...
目录结构说明
-
Editor/: 包含项目的核心脚本和着色器文件。
VertexInstanceStream.cs是用于处理顶点数据的脚本,VertexPainterPro_Preview.shader是用于预览顶点绘制效果的着色器。 -
Examples/: 包含项目的示例场景和资源。
ExampleScene.unity是一个示例场景,展示了如何使用 VertexPaint 工具。 -
LICENSE.txt: 项目的开源许可证文件。
-
README.txt: 项目的说明文件,包含项目的简介、使用方法和注意事项。
2. 项目的启动文件介绍
VertexPaint 项目的启动文件是 ExampleScene.unity,位于 Examples/ 目录下。该场景展示了如何使用 VertexPaint 工具进行顶点绘制。
启动文件说明
- ExampleScene.unity: 这是一个 Unity 场景文件,包含了预设的模型和材质,用户可以通过该场景快速了解 VertexPaint 工具的使用方法。
3. 项目的配置文件介绍
VertexPaint 项目的配置文件主要是 VertexInstanceStream.cs 脚本中的配置项。该脚本包含了顶点绘制的核心逻辑和配置选项。
配置文件说明
- VertexInstanceStream.cs: 该脚本包含了顶点绘制的核心逻辑,用户可以通过修改脚本中的配置项来调整顶点绘制的行为。例如,用户可以配置绘制的颜色、UV 坐标、法线等信息。
通过以上介绍,用户可以快速了解 VertexPaint 项目的目录结构、启动文件和配置文件,从而更好地使用该工具进行顶点绘制。
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