Overload:一个现代化的开源游戏引擎
2024-09-19 12:40:41作者:戚魁泉Nursing
项目介绍
Overload 是一个由 Benjamin VIRANIN、Max BRUN 和 Adrien GIVRY 发起的开源游戏引擎项目。最初作为毕业项目启动,Overload 现已发展成为一个社区驱动的项目,欢迎任何形式的贡献。Overload 的设计理念是简单性、文档完善以及高质量的现代 C++ 代码。
项目技术分析
Overload 引擎由 12 个模块组成,其中包括 10 个动态链接库(DLL)和 2 个可执行文件。核心模块包括:
- OvAnalytics: 代码和硬件性能分析
- OvDebug: 日志记录和断言
- OvTools: 序列化、ini 文件、事件、时间管理
- OvMaths: 向量、矩阵、四元数、变换
- OvAudio: 封装了 irrKlang 音频库
- OvPhysics: 封装了 Bullet3 物理引擎
- OvRendering: 使用 OpenGL 的渲染引擎
- OvWindowing: GLFW 和 Windows API 的封装
- OvUI: 将 Dear ImGui 封装成基于事件和组件的 UI 系统
- OvCore: 中介者、资源管理、脚本、基于组件的场景系统
此外,Overload 还包括两个应用程序:
- OvGame: 使用 OvCore,适用于任何基于 Overload 构建的游戏的通用可执行文件
- OvEditor: 使用 OvCore,面向最终用户的游戏开发工具(从创建到构建)
项目及技术应用场景
Overload 适用于以下场景:
- 独立游戏开发者: 提供了一个简单易用的游戏引擎,帮助开发者快速上手并创建游戏。
- 教育用途: 适合计算机科学和游戏开发课程的教学,帮助学生理解游戏引擎的内部工作原理。
- 原型开发: 快速开发游戏原型,验证创意和概念。
项目特点
Overload 具有以下显著特点:
- 模块化设计: 各个模块高度独立,易于提取和重用。
- 现代 C++ 代码: 代码质量高,符合现代 C++ 标准。
- 丰富的功能: 支持 Lua 脚本、PBR 渲染、自定义着色器、Windows 游戏构建、性能分析工具等。
- 社区驱动: 开放源代码,欢迎社区贡献,持续改进和扩展功能。
- 完善的文档: 提供详细的开发者文档和用户指南,帮助用户快速上手。
结语
Overload 是一个功能强大且易于使用的开源游戏引擎,适合各种规模的项目。无论你是独立开发者、教育工作者还是游戏爱好者,Overload 都能为你提供一个坚实的基础,帮助你实现游戏开发的梦想。立即访问 Overload 的 GitHub 页面,开始你的游戏开发之旅吧!
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