SDWebImage中监听GIF动画循环结束的回调方法
2025-05-07 16:37:04作者:晏闻田Solitary
SDWebImage作为iOS平台上广泛使用的图片加载库,在处理GIF动画时提供了强大的功能支持。在实际开发中,我们经常需要监听GIF动画的播放状态,特别是当动画循环播放结束时需要执行特定操作。
GIF动画循环播放机制
SDWebImage通过SDAnimatedImagePlayer类来管理GIF动画的播放。这个播放器支持控制动画的循环次数,开发者可以设置动画循环播放的特定次数或无限循环。
监听循环结束的两种方法
1. 使用animationLoopHandler回调
SDAnimatedImagePlayer提供了一个名为animationLoopHandler的属性,这是一个闭包回调,当动画完成一次完整循环时会被调用。这个回调会在每次循环结束时触发,无论动画设置了多少次循环。
let player = SDAnimatedImagePlayer(provider: imageProvider)
player.animationLoopHandler = { loopCount in
// 这里处理循环结束逻辑
print("动画完成第\(loopCount)次循环")
}
2. 使用KVO观察currentLoopCount属性
对于更细粒度的控制,可以使用键值观察(KVO)来监控currentLoopCount属性的变化。这种方法适合需要实时跟踪循环状态的场景。
player.addObserver(self,
forKeyPath: "currentLoopCount",
options: [.new],
context: nil)
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?,
of object: Any?,
change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?,
context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if keyPath == "currentLoopCount" {
let loopCount = change?[.newKey] as? Int ?? 0
// 处理循环计数变化
}
}
实际应用场景
- 社交应用中的表情动画:当用户发送的GIF表情播放完指定次数后自动消失
- 引导页动画:应用首次启动时的引导动画播放完成后自动跳转主页面
- 广告动画:确保广告动画完整展示指定次数后才允许跳过
注意事项
- 使用KVO时记得在适当的时候移除观察者,避免内存泄漏
- 对于无限循环的动画,animationLoopHandler会不断被调用
- 主线程安全问题:回调默认在主线程执行,涉及UI操作无需额外处理
通过这两种方法,开发者可以灵活地控制和管理GIF动画的播放行为,为用户提供更加精准和流畅的动画体验。
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