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【亲测免费】 DxWrapper 项目使用教程

2026-01-23 06:48:50作者:沈韬淼Beryl

1. 项目的目录结构及介绍

DxWrapper 项目的目录结构如下:

dxwrapper/
├── DDrawCompat/
├── DirectShow/
├── Disasm/
├── Dllmain/
├── External/
├── GDI/
├── IClassFactory/
├── Libraries/
├── Logging/
├── MakeShader/
├── Resources/
├── Settings/
├── Stub/
├── Utils/
├── Wrappers/
├── d3d8/
├── d3d9/
├── d3dddi/
├── ddraw/
├── dinput/
├── dinput8/
├── dsound/
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── License.txt
├── README.md
├── dxwrapper.sln
├── dxwrapper.vcxproj
└── dxwrapper.vcxproj.filters

目录结构介绍

  • DDrawCompat/: 包含与 DirectDraw 兼容性相关的文件。
  • DirectShow/: 包含与 DirectShow 相关的文件。
  • Disasm/: 包含反汇编相关的文件。
  • Dllmain/: 包含 DLL 主入口点相关的文件。
  • External/: 包含外部库和工具的文件。
  • GDI/: 包含与 GDI(图形设备接口)相关的文件。
  • IClassFactory/: 包含与类工厂相关的文件。
  • Libraries/: 包含项目使用的库文件。
  • Logging/: 包含日志记录相关的文件。
  • MakeShader/: 包含着色器生成相关的文件。
  • Resources/: 包含项目资源文件。
  • Settings/: 包含项目配置相关的文件。
  • Stub/: 包含用于加载 DxWrapper 的存根 DLL 文件。
  • Utils/: 包含项目使用的实用工具文件。
  • Wrappers/: 包含用于包装 DirectX DLL 的文件。
  • d3d8/, d3d9/, d3dddi/, ddraw/, dinput/, dinput8/, dsound/: 包含与特定 DirectX 组件相关的文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件。
  • .gitmodules: Git 子模块配置文件。
  • License.txt: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目自述文件。
  • dxwrapper.sln: 项目解决方案文件。
  • dxwrapper.vcxproj: 项目主配置文件。
  • dxwrapper.vcxproj.filters: 项目过滤器文件。

2. 项目的启动文件介绍

DxWrapper 项目的启动文件是 dxwrapper.sln,这是一个 Visual Studio 解决方案文件。通过打开这个文件,开发者可以在 Visual Studio 中加载整个项目,并进行编译和调试。

启动文件介绍

  • dxwrapper.sln: 这是项目的解决方案文件,包含了所有项目文件的引用。通过双击这个文件,可以在 Visual Studio 中打开整个项目。

3. 项目的配置文件介绍

DxWrapper 项目的主要配置文件是 dxwrapper.ini,这个文件用于配置 DxWrapper 的行为和功能。

配置文件介绍

  • dxwrapper.ini: 这个文件包含了 DxWrapper 的各种配置选项,开发者可以根据需要启用或禁用特定的功能。配置文件的内容如下:
[Settings]
; 配置选项示例
EnableDDrawCompat=1
EnableD3D8to9=1
EnableD3D9On12=0

配置文件选项

  • EnableDDrawCompat: 启用 DirectDraw 兼容性修复。
  • EnableD3D8to9: 启用 Direct3D 8 到 Direct3D 9 的转换。
  • EnableD3D9On12: 启用 Direct3D 9 在 Direct3D 12 上的运行。

通过编辑 dxwrapper.ini 文件,开发者可以自定义 DxWrapper 的行为,以适应不同的游戏和应用场景。

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