DXVK项目中D3D9全屏模式Alt-Tab问题的技术分析
问题概述
在DXVK项目中,使用D3D9 API的游戏在全屏模式下设置非原生分辨率时,会出现Alt-Tab切换问题。当用户从全屏游戏切换至其他应用时,游戏窗口会显示为大部分黑屏状态,仅在左上角显示一小部分游戏画面或背景应用内容。
受影响游戏案例
测试发现多个游戏存在此问题,包括但不限于:
- Battlestations Midway
- Borderlands 2
- Guild Wars 1
- Might & Magic: Heroes VI
值得注意的是,D3D8游戏同样受此问题影响,由于许多D3D8时代的游戏不支持1080p及以上分辨率,这一问题在实际使用中可能更为突出。
问题根源分析
通过代码追溯发现,不同游戏的问题根源出现在不同的提交点:
-
Midway和Borderlands 2的问题始于一个特定的提交,该提交修改了窗口处理逻辑。临时解决方案是在特定位置添加交换链重建代码,但这并非最终解决方案。
-
Guild Wars 1的问题则源于另一个不同的提交点,且前述的临时解决方案对此游戏无效。
-
Might & Magic: Heroes VI虽然表现类似,但存在差异:问题出现在原生分辨率下,且常规解决方案无效。
技术背景
D3D9全屏模式切换问题本质上是图形管线状态管理的问题。当分辨率与显示器原生分辨率不匹配时,交换链和显示表面的重建过程可能出现异常。DXVK作为Direct3D到Vulkan的转换层,需要正确处理这些状态转换。
临时解决方案
目前可用的临时解决方案是设置d3d9.deviceLossOnFocusLoss = True
参数,这可以强制在焦点丢失时重置设备状态。然而,这种方法可能带来性能开销或其他副作用,并非理想的长期解决方案。
影响评估
这一问题对用户体验影响较大,特别是在考虑将D3D8支持默认集成到Proton中时,相比当前使用的wined3d方案,这将被视为功能退步。
后续研究方向
开发团队需要深入分析:
- 不同游戏表现差异的根本原因
- 交换链重建过程中的状态管理
- 与原生分辨率相关的特殊处理逻辑
- 与Wine Staging行为的差异原因
结论
DXVK项目中的D3D9/D3D8全屏模式Alt-Tab问题是一个复杂的多因素问题,需要针对不同情况分别处理。开发团队需要权衡性能与兼容性,寻找既能解决问题又不会引入新问题的稳健解决方案。
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