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WooAsset 项目下载及安装教程

2024-12-09 21:21:35作者:劳婵绚Shirley

1. 项目介绍

WooAsset 是一个简单、高效、易扩展的 AssetBundle 管理工具。它支持多种模式切换,无需修改代码即可实现不同的资源管理策略。无论是纯空包、全靠下载,还是选择一部分资源放在包内并从沙盒加载,WooAsset 都能满足需求。此外,它还支持资源模糊搜索、分帧加载、资源懒卸载等功能,适用于多种平台,如 WebGL、Windows、macOS、Android 和 iOS。

2. 项目下载位置

WooAsset 项目托管在 GitHub 上,可以通过以下步骤进行下载:

  1. 打开命令行工具(如 Terminal 或 PowerShell)。

  2. 使用 git clone 命令下载项目:

    git clone https://github.com/OnClick9927/WooAsset.git
    

    下载完成后,项目文件将保存在当前目录下的 WooAsset 文件夹中。

3. 项目安装环境配置

3.1 环境要求

  • 操作系统:Windows、macOS、Linux
  • Unity 版本:建议使用 Unity 2018.4 及以上版本
  • .NET 版本:.NET Framework 4.x 或 .NET Core 3.x

3.2 配置步骤

  1. 安装 Unity

    • 访问 Unity 官网下载并安装最新版本的 Unity Hub。
    • 在 Unity Hub 中安装所需的 Unity 版本(建议 2018.4 及以上)。
  2. 配置 .NET 环境

    • 确保系统中已安装 .NET Framework 4.x 或 .NET Core 3.x。

3.3 环境配置示例

Unity Hub 安装界面

4. 项目安装方式

  1. 打开 Unity 项目

    • 启动 Unity Hub,点击“添加”按钮,选择下载的 WooAsset 文件夹。
    • 点击项目名称,启动 Unity 编辑器。
  2. 导入 WooAsset 包

    • 在 Unity 编辑器中,点击 Assets -> Import Package -> Custom Package
    • 选择 WooAsset 文件夹中的 WooAsset.unitypackage 文件,点击 Import
  3. 配置项目设置

    • 在 Unity 编辑器中,打开 Edit -> Project Settings -> Player
    • 根据项目需求配置相关设置,如 Company NameProduct Name 等。

5. 项目处理脚本

WooAsset 提供了丰富的脚本工具,用于资源管理、打包、加载等操作。以下是一些常用的处理脚本示例:

5.1 资源加载脚本

using UnityEngine;
using WooAsset;

public class LoadAsset : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 加载资源
        AssetBundleManager.LoadAssetAsync<GameObject>("example_asset", (asset) =>
        {
            if (asset != null)
            {
                Instantiate(asset);
            }
        });
    }
}

5.2 资源打包脚本

using UnityEditor;
using WooAsset;

public class BuildAssetBundles
{
    [MenuItem("WooAsset/Build AssetBundles")]
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
        BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
    }
}

通过以上步骤,您可以顺利下载、安装并配置 WooAsset 项目,开始使用其强大的 AssetBundle 管理功能。

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