ge 的项目扩展与二次开发
2025-06-23 21:35:33作者:管翌锬
项目的基础介绍
ge
是一个开源的通用3D游戏引擎,搭配编辑器,使用 .NET Core 构建。它支持Windows、Linux和macOS平台,为开发者提供了一个构建3D游戏的基础框架。
项目的核心功能
- 图形渲染:拥有完整的3D渲染系统,支持Direct3D 11和OpenGL后端,提供实时方向阴影、粒子系统、透明物体和一个简单的即时模式GUI。
- 物理引擎:通过BEPU Physics实现实时的3D物理效果,提供多种可配置的物理形状。
- 音频支持:支持位置音频,使用XAudio2和OpenAL后端。
- 编辑器:提供跨平台编辑器应用,包含3D场景视图和编辑工具,资产管理和序列化,实时组件值编辑。
- 组件系统:类似Unity引擎的组件系统。
- 插件系统:支持插件,可扩展引擎功能。
- 打包发布:可以构建自包含的可执行文件包,适用于不同平台。
项目使用了哪些框架或库?
- Veldrid:用于图形渲染。
- ImGui.NET:用于即时模式GUI。
- BEPU Physics:用于物理计算。
- XAudio2 和 OpenAL:用于音频处理。
项目的代码目录及介绍
- src/:包含所有源代码文件。
- ext/:可能包含外部依赖或插件。
- .gitignore:定义Git忽略的文件和目录。
- .gitmodules:定义子模块信息。
- Directory.Build.props:定义项目级别的构建属性。
- License.txt:项目许可证文件。
- README.md:项目说明文件。
- NuGet.Config:NuGet配置文件。
- global.json:全局配置文件。
对项目进行扩展或者二次开发的方向
- 渲染系统扩展:可以根据需要增加新的渲染技术,如光线追踪、阴影贴图等。
- 物理引擎增强:集成更先进的物理引擎,或优化现有物理计算的性能和精度。
- 音频系统扩展:增加音频效果处理,如回声、混响等。
- 编辑器功能增强:添加更多编辑器工具,如地形编辑器、动画编辑器等。
- 组件系统扩展:增加新的组件,为游戏对象提供更多功能。
- 插件系统优化:改进插件架构,使扩展和集成第三方库更为方便。
- 跨平台支持增强:优化不同平台下的性能,增加对新兴平台的支持。
- API文档和完善:编写更多文档,提供示例代码,帮助开发者更快上手。
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