在Vedo中连接两个分离网格边界的实用方法
2025-07-04 15:03:34作者:袁立春Spencer
引言
在3D建模和网格处理中,经常会遇到需要将两个分离的网格边界连接起来的情况。本文将以Vedo库为例,详细介绍几种实用的方法来实现这一目标,包括使用NetworkX重新排序点和使用三角形条带连接技术。
问题背景
当我们处理3D网格时,有时会得到两个分离的边界曲线。例如,一个原始边界和一个经过平滑处理并向下移动的边界。我们需要在这两个边界之间创建连接面,形成一个完整的3D结构。
方法一:使用NetworkX重新排序并连接
步骤1:重新排序边界点
首先,我们需要确保边界点是有序排列的。可以使用NetworkX库来实现这一点:
import networkx as nx
import vedo
def reorder_points(boundaries):
lines = boundaries.lines.copy()
vertices = boundaries.vertices.copy()
G = nx.DiGraph()
G.add_edges_from(lines)
traversal_path = list(nx.eulerian_circuit(G))
eulerian_nodes = [edge[0] for edge in traversal_path] + [traversal_path[-1][-1]]
new_pts = np.array([vertices[i] for i in eulerian_nodes])
new_boundary = vedo.Mesh([new_pts, [], [[i, i+1] for i in range(len(lines))]])
return new_boundary
步骤2:创建连接面
重新排序后,我们可以创建三角形面来连接两个边界:
def connect_lines_with_faces(b0, b1):
b0.add_ids()
b1.add_ids()
ids0 = b0.pointdata["PointID"]
ids1 = b1.pointdata["PointID"]
points = b0.coordinates.tolist() + b1.coordinates.tolist()
ids = ids0.tolist() + ids1.tolist()
n = b1.npoints
faces = []
for k in range(b0.npoints - 1):
i0 = ids[k]
i1 = ids[k + 1]
j0 = ids[k + n] + n
faces.append([i0, i1, j0])
j1 = ids[k + 1 + n] + n
faces.append([i1, j0, j1])
m = vedo.Mesh([points, faces], c="k6")
return m
这种方法通过创建两个三角形来连接每对相邻的点,确保连接面的连续性。
方法二:使用三角形条带技术
Vedo库最近添加了对三角形条带的支持,这为连接边界提供了更高效的解决方案:
def to_strips(b0, b1, closed=True):
b0 = b0.clone().join()
b1 = b1.clone().join()
vertices0 = b0.vertices.tolist()
vertices1 = b1.vertices.tolist()
lines0 = b0.lines
lines1 = b1.lines
m = len(lines0)
assert m == len(lines1)
strips = []
points = []
for j in range(m):
ids0j = list(lines0[j])
ids1j = list(lines1[j])
n = len(ids0j)
assert n == len(ids1j)
if closed:
ids0j.append(ids0j[0])
ids1j.append(ids1j[0])
vertices0.append(vertices0[ids0j[0]])
vertices1.append(vertices1[ids1j[0]])
n = n + 1
strip = [] # 创建三角形条带
npt = len(points)
for ipt in range(n):
points.append(vertices0[ids0j[ipt]])
points.append(vertices1[ids1j[ipt]])
strip = list(range(npt, npt+2*n))
strips.append(strip)
return vedo.Mesh([points, [], [], strips], c="k6")
这种方法的主要优势是:
- 不需要依赖NetworkX库
- 可以处理包含多条边界线的情况
- 性能更高,因为三角形条带减少了需要存储的顶点索引数量
实际应用示例
假设我们有一个原始边界和一个经过平滑并向下移动的边界:
b0 = vedo.Mesh("boundaries.vtk")
b1 = vedo.Mesh("boundaries_smoothed.vtk").shift(dz=10)
# 使用方法一
reordered_b0 = reorder_points(b0)
reordered_b1 = reorder_points(b1)
connected_mesh = connect_lines_with_faces(reordered_b0, reordered_b1)
# 或者使用方法二
connected_mesh = to_strips(b0, b1)
结论
本文介绍了在Vedo中连接两个分离网格边界的两种方法。第一种方法使用NetworkX重新排序点并创建三角形面,适合需要精确控制连接方式的场景。第二种方法利用Vedo新增的三角形条带支持,提供了更高效且支持多边界线的解决方案。
对于大多数应用场景,推荐使用三角形条带方法,它不仅性能更好,而且代码更简洁。但对于需要特殊连接方式或需要与现有代码兼容的情况,第一种方法仍然是一个可靠的选择。
无论选择哪种方法,都能有效地将两个分离的网格边界连接起来,为后续的3D建模和处理打下良好基础。
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