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在Vedo中连接两个分离网格边界的实用方法

2025-07-04 10:06:53作者:袁立春Spencer

引言

在3D建模和网格处理中,经常会遇到需要将两个分离的网格边界连接起来的情况。本文将以Vedo库为例,详细介绍几种实用的方法来实现这一目标,包括使用NetworkX重新排序点和使用三角形条带连接技术。

问题背景

当我们处理3D网格时,有时会得到两个分离的边界曲线。例如,一个原始边界和一个经过平滑处理并向下移动的边界。我们需要在这两个边界之间创建连接面,形成一个完整的3D结构。

方法一:使用NetworkX重新排序并连接

步骤1:重新排序边界点

首先,我们需要确保边界点是有序排列的。可以使用NetworkX库来实现这一点:

import networkx as nx
import vedo

def reorder_points(boundaries):
    lines = boundaries.lines.copy()
    vertices = boundaries.vertices.copy()

    G = nx.DiGraph()
    G.add_edges_from(lines)
    traversal_path = list(nx.eulerian_circuit(G))
    eulerian_nodes = [edge[0] for edge in traversal_path] + [traversal_path[-1][-1]]

    new_pts = np.array([vertices[i] for i in eulerian_nodes])
    new_boundary = vedo.Mesh([new_pts, [], [[i, i+1] for i in range(len(lines))]])
    return new_boundary

步骤2:创建连接面

重新排序后,我们可以创建三角形面来连接两个边界:

def connect_lines_with_faces(b0, b1):
    b0.add_ids()
    b1.add_ids()

    ids0 = b0.pointdata["PointID"]
    ids1 = b1.pointdata["PointID"]

    points = b0.coordinates.tolist() + b1.coordinates.tolist()
    ids = ids0.tolist() + ids1.tolist()

    n = b1.npoints
    faces = []
    for k in range(b0.npoints - 1):
        i0 = ids[k]
        i1 = ids[k + 1]
        j0 = ids[k + n] + n
        faces.append([i0, i1, j0])

        j1 = ids[k + 1 + n] + n
        faces.append([i1, j0, j1])

    m = vedo.Mesh([points, faces], c="k6")
    return m

这种方法通过创建两个三角形来连接每对相邻的点,确保连接面的连续性。

方法二:使用三角形条带技术

Vedo库最近添加了对三角形条带的支持,这为连接边界提供了更高效的解决方案:

def to_strips(b0, b1, closed=True):
    b0 = b0.clone().join()
    b1 = b1.clone().join()

    vertices0 = b0.vertices.tolist()
    vertices1 = b1.vertices.tolist()

    lines0 = b0.lines
    lines1 = b1.lines
    m = len(lines0)
    assert m == len(lines1)

    strips = []
    points = []

    for j in range(m):
        ids0j = list(lines0[j])
        ids1j = list(lines1[j])

        n = len(ids0j)
        assert n == len(ids1j)

        if closed:
            ids0j.append(ids0j[0])
            ids1j.append(ids1j[0])
            vertices0.append(vertices0[ids0j[0]])
            vertices1.append(vertices1[ids1j[0]])
            n = n + 1

        strip = []  # 创建三角形条带
        npt = len(points)
        for ipt in range(n):
            points.append(vertices0[ids0j[ipt]])
            points.append(vertices1[ids1j[ipt]])

        strip = list(range(npt, npt+2*n))
        strips.append(strip)

    return vedo.Mesh([points, [], [], strips], c="k6")

这种方法的主要优势是:

  1. 不需要依赖NetworkX库
  2. 可以处理包含多条边界线的情况
  3. 性能更高,因为三角形条带减少了需要存储的顶点索引数量

实际应用示例

假设我们有一个原始边界和一个经过平滑并向下移动的边界:

b0 = vedo.Mesh("boundaries.vtk")
b1 = vedo.Mesh("boundaries_smoothed.vtk").shift(dz=10)

# 使用方法一
reordered_b0 = reorder_points(b0)
reordered_b1 = reorder_points(b1)
connected_mesh = connect_lines_with_faces(reordered_b0, reordered_b1)

# 或者使用方法二
connected_mesh = to_strips(b0, b1)

结论

本文介绍了在Vedo中连接两个分离网格边界的两种方法。第一种方法使用NetworkX重新排序点并创建三角形面,适合需要精确控制连接方式的场景。第二种方法利用Vedo新增的三角形条带支持,提供了更高效且支持多边界线的解决方案。

对于大多数应用场景,推荐使用三角形条带方法,它不仅性能更好,而且代码更简洁。但对于需要特殊连接方式或需要与现有代码兼容的情况,第一种方法仍然是一个可靠的选择。

无论选择哪种方法,都能有效地将两个分离的网格边界连接起来,为后续的3D建模和处理打下良好基础。

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