RetroArch项目Vulkan驱动缩放显示异常问题分析
2025-05-20 19:31:21作者:凌朦慧Richard
问题现象
在RetroArch模拟器中使用Vulkan视频驱动时,当不启用任何着色器(shader)的情况下,画面缩放会出现明显的垂直像素线偏移现象。该问题表现为画面中某些垂直方向的像素列发生错位,形成类似"撕裂"的视觉瑕疵。
技术背景
Vulkan作为新一代图形API,相比传统OpenGL提供了更底层的硬件控制能力。RetroArch通过其视频驱动系统支持多种图形后端,包括Vulkan、OpenGL和Direct3D 12等。在缩放处理方面,Vulkan驱动通常依赖硬件加速的纹理采样和视图变换。
问题根源
经过测试验证,该问题特定出现在NVIDIA 572.16版本驱动中,回滚到566.36版本驱动即可恢复正常。这表明问题源于:
- NVIDIA最新驱动在Vulkan管线中对于无着色器情况下的纹理采样处理存在缺陷
- 当启用任何着色器时,着色器程序会接管采样过程,避开了驱动的问题路径
- 其他图形后端(OpenGL/D3D12)使用不同的采样实现,不受此影响
影响范围
- 硬件:NVIDIA显卡(测试确认RTX 3060受影响)
- 驱动版本:572.16 Game Ready驱动
- RetroArch版本:1.20.0及后续nightly版本
- 触发条件:禁用所有视频着色器 + 非整数倍缩放
临时解决方案
目前建议采取以下任一方案:
- 回退NVIDIA驱动至566.36或更早版本
- 启用任意视频着色器(即使是最简单的着色器也能规避问题)
- 改用OpenGL或D3D12视频驱动
技术展望
该问题预计会在NVIDIA后续驱动更新中得到修复。从技术角度看,这可能涉及:
- Vulkan图像视图(view)创建参数需要调整
- 采样器(sampler)的边界处理模式需要优化
- 无着色器情况下的默认渲染管线需要修正
RetroArch团队可能会考虑在代码层面增加针对此特定驱动版本的工作区(workaround),但更建议用户等待NVIDIA官方的驱动修复。
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