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DevilutionX项目中火墙法术中心格双重投射物问题分析

2025-05-27 19:06:19作者:廉皓灿Ida

问题现象

在DevilutionX游戏项目中,火墙法术(Fire Wall)和闪电墙(Lightning Wall)存在一个特殊的视觉和伤害异常现象。当玩家施放这些墙类法术时,在法术扩散的中心位置会出现两个重叠的视觉效果,导致该位置的伤害输出异常增高。

技术背景

墙类法术在游戏中的实现机制较为特殊。它们通过一个控制效果(control effect)在游戏地图上移动,在途经的每个图格上创建可见的墙法术效果。这个控制效果负责管理墙体的生长方向和状态,使用效果变量(effect vars)来跟踪墙体向两侧扩展的状态。

问题根源

经过代码分析,发现问题出在GrowWall()函数的实现上。该函数在墙体生长的第一帧(frame)会同时调用两次AddEffect()函数,导致在中心位置创建了两个完全相同的效果。正确的实现应该是让其中一个AddEffect()调用跳过第一帧,只在后续帧中执行。

影响范围

目前确认火墙法术存在此问题,闪电墙法术可能存在类似问题但需要进一步确认。这个bug会导致两个主要影响:

  1. 视觉上中心格有两个重叠的火墙效果
  2. 游戏平衡性方面,中心格会承受双倍伤害

解决方案

修复方案相对明确:修改GrowWall()函数的实现逻辑,确保在墙体生长的第一帧只创建一个效果。这需要调整函数内部的调用逻辑,使其中一个AddEffect()调用在首帧跳过。

技术细节

在原始实现中,控制效果使用以下机制管理墙体生长:

  1. 单个控制效果负责整个墙体的生长过程
  2. 使用效果变量记录墙体向两侧扩展的状态
  3. 每帧通过AddEffect()创建可见的墙体效果
  4. 问题出在初始帧同时创建了两个效果而非一个

总结

这个bug虽然看起来只是视觉上的小问题,但实际上影响了游戏的核心平衡性。墙类法术的中心格双倍伤害可能会被玩家利用,破坏游戏设计的初衷。通过调整GrowWall()函数的实现逻辑,可以恢复墙类法术的正确行为,既保持视觉效果的一致性,也维护了游戏平衡。

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