首页
/ DevilutionX项目中火墙法术中心格双重投射物问题分析

DevilutionX项目中火墙法术中心格双重投射物问题分析

2025-05-27 08:04:26作者:廉皓灿Ida

问题现象

在DevilutionX游戏项目中,火墙法术(Fire Wall)和闪电墙(Lightning Wall)存在一个特殊的视觉和伤害异常现象。当玩家施放这些墙类法术时,在法术扩散的中心位置会出现两个重叠的视觉效果,导致该位置的伤害输出异常增高。

技术背景

墙类法术在游戏中的实现机制较为特殊。它们通过一个控制效果(control effect)在游戏地图上移动,在途经的每个图格上创建可见的墙法术效果。这个控制效果负责管理墙体的生长方向和状态,使用效果变量(effect vars)来跟踪墙体向两侧扩展的状态。

问题根源

经过代码分析,发现问题出在GrowWall()函数的实现上。该函数在墙体生长的第一帧(frame)会同时调用两次AddEffect()函数,导致在中心位置创建了两个完全相同的效果。正确的实现应该是让其中一个AddEffect()调用跳过第一帧,只在后续帧中执行。

影响范围

目前确认火墙法术存在此问题,闪电墙法术可能存在类似问题但需要进一步确认。这个bug会导致两个主要影响:

  1. 视觉上中心格有两个重叠的火墙效果
  2. 游戏平衡性方面,中心格会承受双倍伤害

解决方案

修复方案相对明确:修改GrowWall()函数的实现逻辑,确保在墙体生长的第一帧只创建一个效果。这需要调整函数内部的调用逻辑,使其中一个AddEffect()调用在首帧跳过。

技术细节

在原始实现中,控制效果使用以下机制管理墙体生长:

  1. 单个控制效果负责整个墙体的生长过程
  2. 使用效果变量记录墙体向两侧扩展的状态
  3. 每帧通过AddEffect()创建可见的墙体效果
  4. 问题出在初始帧同时创建了两个效果而非一个

总结

这个bug虽然看起来只是视觉上的小问题,但实际上影响了游戏的核心平衡性。墙类法术的中心格双倍伤害可能会被玩家利用,破坏游戏设计的初衷。通过调整GrowWall()函数的实现逻辑,可以恢复墙类法术的正确行为,既保持视觉效果的一致性,也维护了游戏平衡。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐

项目优选

收起
kernelkernel
deepin linux kernel
C
23
6
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
225
2.27 K
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
flutter_flutterflutter_flutter
暂无简介
Dart
526
116
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
987
583
Cangjie-ExamplesCangjie-Examples
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
351
1.42 K
leetcodeleetcode
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
61
17
GLM-4.6GLM-4.6
GLM-4.6在GLM-4.5基础上全面升级:200K超长上下文窗口支持复杂任务,代码性能大幅提升,前端页面生成更优。推理能力增强且支持工具调用,智能体表现更出色,写作风格更贴合人类偏好。八项公开基准测试显示其全面超越GLM-4.5,比肩DeepSeek-V3.1-Terminus等国内外领先模型。【此简介由AI生成】
Jinja
47
0
giteagitea
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
17
0
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
212
287