Web-Dev-For-Beginners 盆栽盒專案 Part 3:用 DOM 操作與 JavaScript 閉包實現植物拖曳互動
本文基於 Web-Dev-For-Beginners(24 Lessons, 12 Weeks, Get Started as a Web Developer)課程專案的第三堂課,講解如何結合 Document Object Model(DOM)與 JavaScript 閉包(Closure),為「虛擬盆栽盒(Terrarium)」專案實現純原生 JavaScript 的植物拖曳功能。讀完本篇,你將掌握 document.getElementById 元素查找、onpointerdown/onpointermove/onpointerup 指針事件生命週期、座標數學計算與閉包私有狀態管理這四項核心能力,並能復現一個可拖曳的互動網頁應用。
專案背景:DOM 與閉包為什麼要結合
操作 DOM 是網頁開發的一項關鍵技能。按照 MDN 文件的定義,「Document Object Model (DOM) 元素能根據網頁文件的結構與內容來呈現物件」。現代 JavaScript 框架透過封裝大幅降低了 DOM 操作的門檻,但理解底層機制仍是必要功課——本專案選擇親手管理 DOM,不依賴任何框架。
與 DOM 搭配的另一個核心概念是 JavaScript 閉包:可以想像成一個函式被包在另一個函式中,使內部函式仍能存取外部函式作用域中的變數。閉包是一個廣闊且複雜的主題,本課只觸及建立盆栽盒所需的最基礎概念:內部函式與外部函式建立一項關係,允許內部函式存取外部函式的變數等作用域。
在本專案中,閉包的用途非常具體:盆栽盒頁面中有 14 株植物,每一株都需要獨立追蹤自己的拖曳座標。把整棵樹想像成一棵樹狀結構,多樣的 Web API 讓開發者可以存取、編輯、編排 DOM 元素——而閉包則為「每一株植物」提供了互相隔離的私有狀態空間。
開始之前:建立 script.js 並用 defer 匯入
這堂課的前置條件是盆栽盒的 HTML 與 CSS 已編輯完成(對應課程中的 Part 1 與 Part 2)。這堂課的新內容是:新增拖曳植物進出盆栽罐的功能。
在專案資料夾中新增檔案 script.js,並在 HTML 檔 <head> 部分匯入:
<script src="./script.js" defer></script>
這裡有兩個關鍵細節:
defer屬性的作用:讓 JavaScript 檔案只有在 HTML 被完全載入並解析完後才執行。你也可以改用async屬性,允許 JavaScript 在解析 HTML 檔時就被執行。本專案必須選擇defer,因為必須確保 HTML 元件被完整建立後才能對植物綁定拖曳事件,否則document.getElementById('plant1')將取得null。- 檔案位置:在完整解 solution/index.html 中可以看到,該
<script>標籤確實位於<head>區塊(第 13 行),緊接在樣式表引用之後,且 14 株植物的<img>元素都分布在<body>中、帶有不同的id(plant1到plant14),這正是defer保證的「先有 DOM、後跑腳本」順序。
課題一:用 ID 定位 14 株植物
我們要做的第一件事是建立 DOM 下、要被操控的物件的連結。在專案中,有 14 株植物放在罐子外,等待被拖曳。在 script.js 中逐一把它們交給待編輯的函式 dragElement:
dragElement(document.getElementById('plant1'));
dragElement(document.getElementById('plant2'));
dragElement(document.getElementById('plant3'));
dragElement(document.getElementById('plant4'));
dragElement(document.getElementById('plant5'));
dragElement(document.getElementById('plant6'));
dragElement(document.getElementById('plant7'));
dragElement(document.getElementById('plant8'));
dragElement(document.getElementById('plant9'));
dragElement(document.getElementById('plant10'));
dragElement(document.getElementById('plant11'));
dragElement(document.getElementById('plant12'));
dragElement(document.getElementById('plant13'));
dragElement(document.getElementById('plant14'));
發生了什麼事?你正以 DOM 搜尋網頁檔內的物件,以 Id 作為搜尋依據。回想 HTML 課程中的做法:每一株植物有一個專屬的 Id(id="plant1" 等),現在就可以使用它。在辨別完每一株植物物件後,將其傳遞給 dragElement 函式,讓該 HTML 物件變成可拖曳的。
為什麼用 ID 而不是 class 作為物件參考? 因為 ID 在文件內是唯一的,getElementById 精確返回單一元素;而 CSS class 的設計目的是對一組元素套用樣式,若以 class 查找會得到多元素的集合,不適合「逐一綁定獨立拖曳行為」的場景。
閉包基礎:先用一個糖果例子建立直覺
在建立拖曳閉包之前,先看一個最小閉包例子,理解「內部函式存取外部函式變數」的語意:
function displayCandy(){
let candy = ['jellybeans'];
function addCandy(candyType) {
candy.push(candyType)
}
addCandy('gumdrops');
}
displayCandy();
console.log(candy) // ReferenceError: candy 是函式的本地變數,全域不可見
這個例子中,函式 displayCandy 包住另一個函式 addCandy,新增新的糖果樣式到已存在的陣列當中。執行這段程式後,在全域作用域讀取 candy 會被認作未定義,因為它是 displayCandy 的本地變數——這正說明閉包建立了「外部不可見、內部可存取」的私有狀態。
思考題:你能讓陣列
candy被全域存取嗎?把它移到閉包外面試試——這時陣列變成全域變數,等於取消了閉包內的存取限制。
課題二:建立 dragElement 閉包的外層函式
現在準備建立 dragElement 閉包——一個包在外部函式內的內部函式組。在 script.js 的元素宣告下方新增:
function dragElement(terrariumElement) {
//set 4 positions for positioning on the screen
let pos1 = 0,
pos2 = 0,
pos3 = 0,
pos4 = 0;
terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
}
逐行拆解:
| 元素 | 說明 |
|---|---|
terrariumElement 參數 |
由呼叫端傳入的具體 DOM 元素(某株植物的 <img>) |
pos1 ~ pos4 |
四個初始值為 0 的本地變數,用於追蹤座標:pos3/pos4 記錄滑鼠目前位置,pos1/pos2 記錄位移差值 |
terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag; |
為該元素綁定 pointerdown 事件處理器 |
四個 pos 變數是本地變數,給每一個進到拖曳函式內的物件獨立操控——因為每次呼叫 dragElement(...) 都會產生一份新的閉包實例,plant1 的 pos1 與 plant2 的 pos1 互不干擾,網頁應用得以持續追蹤每個物件的位置。
pointerdown 是管理 DOM 的其中一項 Web API 事件:當滑鼠按下(或觸控開始)時觸發。這個事件處理器在網頁與行動瀏覽器上皆有支援(可用 CanIUse 查詢支援情況),只有少數例外。
思考題:
onclick事件處理器支援更多的瀏覽器,為什麼不用它?關鍵在於我們建立的互動類型——拖曳需要「按下 → 移動 → 放開」三段式追蹤,onclick只能感知「按下並放開」的結果,無法取得移動過程中的座標。
課題三:pointerDrag —— 捕捉拖曳起點
terrariumElement 已經準備好被拖曳了。當觸發 onpointerdown 事件時,函式 pointerDrag 參與其中。在 terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag; 下方新增:
function pointerDrag(e) {
e.preventDefault();
console.log(e);
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
}
這裡發生了多件事:
e.preventDefault()取消pointerdown的預設行為(例如瀏覽器開始選取文字、啟動原生拖曳 ghost 影像),讓你能操作更多的介面行為。建議實驗:回到程式碼中刪掉這行並執行,觀察拖曳時文字被選取、畫面出現殘影的現象。console.log(e):用瀏覽器打開index.html調查介面,點擊植物時可看見事件物件e被輸出——pointerdown 事件攜帶大量資訊(座標、目標元素、指針類型等)。- 座標記錄:本地變數
pos3和pos4被設定為e.clientX和e.clientY,取得按下植物瞬間相對於視口的 x 與 y 座標。為了全面控制植物行為,拖曳過程中會持續更新這些座標。
思考題:如果把整個網頁應用建立在一個大閉包下,程式碼會比較清楚嗎?如果不是,你有其他方法管理這 14 株可拖曳的植物嗎?(答案方向:每株植物一個閉包實例,正是本課程採用的模組化策略。)
接著,在 pos4 = e.clientY 下方增加兩行事件處理,掛載到文件層級:
document.onpointermove = elementDrag;
document.onpointerup = stopElementDrag;
現在游標拖曳時植物跟著游標走、放開時停止。onpointermove 和 onpointerup 與 onpointerdown 屬於同一族指針事件 API。
為什麼把 move/up 掛在 document 上而不是植物元素本身? 拖曳過程中游標經常快速離開植物元素範圍,若只監聽元素自身,游標一脫離元素拖曳就中斷。掛在文件層級可以在整個視口範圍內持續追蹤。
此時執行程式會看到錯誤訊息——因為函式 elementDrag 與 stopElementDrag 還沒建立。
課題四:elementDrag 與 stopElementDrag —— 移動計算與清理
新增兩條內部函式在閉包中,處理拖曳與停止拖曳事件。設計目標是:可以拖曳任何一株植物並放在螢幕上的任一地方,介面不強制盆栽盒的配置格式,你可以自由增加、移除與移動盆栽罐內的植物。
在 pointerDrag 宣告列的正下方新增 elementDrag:
function elementDrag(e) {
pos1 = pos3 - e.clientX;
pos2 = pos4 - e.clientY;
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
console.log(pos1, pos2, pos3, pos4);
terrariumElement.style.top = terrariumElement.offsetTop - pos2 + 'px';
terrariumElement.style.left = terrariumElement.offsetLeft - pos1 + 'px';
}
座標數學的運作方式:
- 拖曳物件時,先更新
pos1為「上一個pos3減去現在的e.clientX」(即本次移動的水平距離),pos2同理對應垂直方向; - 再把
pos3、pos4更新到新的 XY 座標點,作為下一次 move 事件的基準; - 最後寫入植物的 CSS 定位:
style.top與style.left的增量取自offsetTop/offsetLeft(元素相對於定位父級的目前偏移)減去位移量。你可以在 console 觀察數值在拖曳中持續更新。
offsetTop和offsetLeft反映物件與其父關係物件的定位關係。父關係物件可以是任何元素,只要它的定位屬性不為static。本專案的樣式表中.plant設定了position: absolute(見 solution/style.css),因此top/left可以直接用於定位計算。
這些座標點的計算式讓你成功校整了植物與盆栽盒之間的行為。
最後在 elementDrag 的正下方新增 stopElementDrag:
function stopElementDrag() {
document.onpointerup = null;
document.onpointermove = null;
}
這條小函式重置 onpointerup 與 onpointermove 事件,讓你可以重新開始該植物的拖曳,或是拖曳新的植物。
思考題:如果不將這些事件設為空值會發生什麼事?——
elementDrag會一直掛在document上持續執行,即使沒有人在拖曳,滑鼠任意移動都會重複計算與寫入樣式,造成不必要的 DOM 更新與效能浪費,甚至影響其他元素的互動。
完整實作解讀:從 solution 源碼印證閉包結構
課程中的解 solution/script.js 完整實現了上述四個步驟,可作為逐步比對的依據:
dragElement(document.getElementById('plant1'));
// ... plant2 到 plant14 同類呼叫 ...
/* "A closure is the combination of a function bundled together (enclosed)
with references to its surrounding state (the lexical environment).
In other words, a closure gives you access to an outer function's scope
from an inner function." Create a closure so that you can track the dragged element*/
function dragElement(terrariumElement) {
//set 4 positions for positioning on the screen
let pos1 = 0,
pos2 = 0,
pos3 = 0,
pos4 = 0;
terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
function pointerDrag(e) {
e.preventDefault();
console.log(e);
// get the initial mouse cursor position for pos3 and pos4
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
// when the mouse moves, start the drag
document.onpointermove = elementDrag;
// when the mouse is lifted, stop the drag
document.onpointerup = stopElementDrag;
}
function elementDrag(e) {
// pos1 = where the Xmouse WAS - where it IS
pos1 = pos3 - e.clientX;
// pos2 = where the Ymouse WAS - where it IS
pos2 = pos4 - e.clientY;
//reset pos3 to current location of Xmouse
pos3 = e.clientX;
//reset pos4 to current location of Ymouse
pos4 = e.clientY;
console.log(pos1, pos2, pos3, pos4);
// set the element's new position:
terrariumElement.style.top = terrariumElement.offsetTop - pos2 + 'px';
terrariumElement.style.left = terrariumElement.offsetLeft - pos1 + 'px';
}
function stopElementDrag() {
// stop calculating when mouse is released
document.onpointerup = null;
document.onpointermove = null;
}
}
從源碼結構可以觀察到閉包成立的完整條件:
pointerDrag、elementDrag、stopElementDrag三個內部函式都宣告在dragElement函式體內;- 它們直接讀寫外層函式的本地變數
pos1~pos4與參數terrariumElement; - 每個內部函式都被賦值為事件處理器(
onpointerdown等),在dragElement返回後仍然存活並持續引用這些外部變數——這正是「閉包=函式+其詞法環境引用」的語意。
對應到 HTML 側,solution/index.html 中 14 個 <img class="plant" id="plantN"> 元素分佈在左右兩個 #left-container / #right-container 區塊中,中間是由純 CSS 繪製的玻璃罐(#terrarium 內的 .jar-walls、.dirt 等元素,樣式見 solution/style.css)。拖曳完成後,植物可以被放置在視口中任意位置,形成最終的盆栽盒畫面:
挑戰:為閉包加入新的事件處理器
課程的挑戰題是:新增新的事件處理器到閉包中,讓你能對植物做更多事情。舉例來說,雙擊植物讓它排列到最上層(操作 z-index)。發揮創意即可——由於每個閉包實例都綁定各自的元素,新增如 ondblclick 這類處理器的成本極低。
複習與自學
在螢幕上拖曳物件看似簡單,但依照不同的目的與實現方法會遭遇到不同的問題。可以嘗試的方向:
- HTML Drag and Drop API:本課程刻意沒有使用它,而是自訂 pointer 事件來建立不一樣的實現方法。可以試著將原生拖曳 API 套用到專案中比較兩者的差異(
draggable、dragstart/dragover/drop等); - Pointer Events 規範:W3C 的 Pointer Events 文件與 MDN 的 Pointer events 參考是深入
pointerdown/pointermove/pointerup的正式途徑; - 瀏覽器相容性:養成用 CanIUse 檢查網頁 API 瀏覽器相容性的習慣,本專案的
onpointerdown系列事件在主流網頁與行動瀏覽器上均有支援,但仍有少數例外。
作業:用 DOM 做更多事
本課配套作業是用 DOM 做更多事:調查其中一項 DOM 的元素,從 MDN 的 DOM 介面清單中挑選一項,在網路上尋找一個使用該元素的網頁並解釋其用法。評量標準為「完整的評論文章附帶例子(優良)、評論文章不帶例子(普通)、評論文章不完整(待改進)」。
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