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FishNet 4.5.7版本更新详解:网络同步与预测的全面优化

2025-06-30 19:32:56作者:牧宁李

FishNet是一个面向Unity游戏开发者的高性能网络框架,专注于为多人游戏提供稳定、高效的网络同步解决方案。本次4.5.7版本的更新带来了多项重要改进,特别是在网络预测、场景管理和异常处理方面进行了显著优化。

核心改进与修复

时间管理与网络传输优化

本次更新修复了TimeManager.TimePassed中负时间比较的问题,这是网络同步中时间计算的关键组件。同时新增了Transport.GetPacketLoss和Tugboat.GetPacketLoss方法,为开发者提供了网络丢包率的监测能力,这对于评估网络质量和优化同步策略非常有价值。

在网络传输层,改进了可靠信道(Channel.Reliable)下的协调数据发送机制,现在无论最近是否运行过复制操作,都会强制发送协调数据,这提高了网络同步的可靠性。

场景管理与对象处理

SceneManager.MoveClientHostObjects方法更名为MoveClientObjects,并且现在也适用于ClientOnly场景。这一改进简化了场景间对象迁移的逻辑,使开发者能够更灵活地管理网络对象在不同场景中的存在状态。

针对客户端主机(clientHost)模式下的对象快速生成和场景切换问题,修复了可能导致的NullReferenceException异常,同时移除了不必要的日志记录,提升了运行效率。

网络预测与物理模拟

在物理模拟方面,修复了RigidbodyPauser在解除暂停时可能错误恢复为运动学状态的问题,这对于离线物理模拟(OfflineRigidbody)尤为重要。同时新增了两个重要的演示场景:

  1. 角色控制器预测演示:展示了包括冲刺、跳跃、耐力系统、移动平台和父子关系等复杂场景下的网络预测实现
  2. 刚体预测演示:包含网络触发器拾取、速度提升和多刚体预测等高级功能

这些演示为开发者提供了宝贵的参考实现,展示了FishNet在复杂物理交互场景下的强大能力。

关键问题修复

本次更新解决了多个可能导致崩溃或异常的关键问题:

  • 修复了嵌套NetworkObject在OnDestroy时可能出现的NullReferenceException
  • 解决了IL2CPP构建中泛型类RPC可能导致的崩溃问题(注意:完整解决方案需要Unity 2022或更高版本)
  • 修正了观察者构建中OnServerDespawn未被调用的问题
  • 修复了四元数减法扩展中的数学计算错误
  • 解决了读取空列表时可能出现的无效读取大小错误

性能与稳定性提升

在性能优化方面,开发模式下客户端断开连接时的处理效率得到了提升。同时修复了多个可能导致NullReferenceException的场景,包括:

  • ChildTransformTickSmoother在退出游戏/应用时的无害异常
  • 协调和复制读取器中NetworkManager引用为空的问题
  • 客户端主机模式下NetworkObserver在OnDestroy时取消初始化的问题

这些改进显著提高了框架在各种边缘情况下的稳定性。

总结

FishNet 4.5.7版本通过一系列精细的改进和修复,进一步巩固了其作为Unity高性能网络解决方案的地位。特别是新增的预测演示场景和网络质量监测功能,为开发者构建复杂的多人游戏体验提供了更强大的工具支持。对于正在使用或考虑使用FishNet的开发者来说,这次更新值得重点关注和升级。

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