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如何快速上手FNF-PsychEngine:打造个性化节奏游戏的完整指南 🎵

2026-02-05 04:29:07作者:薛曦旖Francesca

FNF-PsychEngine 是一款专为《Friday Night Funkin'》(FNF) 设计的开源引擎,最初用于热门模组《Mind Games》。它不仅修复了原版游戏的诸多问题,还通过简化代码结构让新手开发者能轻松定制游戏内容,是制作个性化节奏游戏的终极选择!

FNF-PsychEngine logo
图1:FNF-PsychEngine官方标志,展现引擎的动感与创意

🚀 1分钟了解核心优势

FNF-PsychEngine凭借以下特性成为开发者的首选:

  • 模组友好:支持Lua脚本和外部模组,无需修改源码即可创建新关卡
  • 可视化编辑:内置角色编辑器、谱面编辑器等工具链
  • 丰富功能:成就系统、动态对话框、自定义光影效果一应俱全
  • 轻量高效:优化的性能让低配设备也能流畅运行

📂 项目结构速览

FNF-PsychEngine/
├── assets/        # 游戏资源(音乐、图像、字体等)
├── docs/          # 官方文档和教程
├── source/        # 核心源代码
│   ├── backend/   # 游戏逻辑(Conductor.hx节奏控制、Mods.hx模组管理)
│   ├── states/    # 场景状态(PlayState.hx游戏主逻辑、MenuState.hx菜单界面)
│   └── editors/   # 编辑器功能(ChartingState.hx谱面编辑)
└── setup/         # 编译脚本(windows.bat、unix.sh)

关键目录详解

⚡ 三步安装指南

1️⃣ 获取源码

git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/fn/FNF-PsychEngine
cd FNF-PsychEngine

2️⃣ 环境配置

根据系统选择对应脚本:

3️⃣ 编译运行

# 编译游戏
lime build windows -release  # Windows
lime build linux -release    # Linux

# 运行游戏
cd export/release/windows/bin
FNF-PsychEngine.exe

✨ 必学功能解析

🎭 角色编辑器:轻松创建个性化角色

角色编辑器界面
图2:FNF-PsychEngine角色编辑器,支持骨骼动画与表情定制
通过 states/editors/CharacterEditorState.hx 源码可扩展更多编辑功能,比如添加自定义动作帧。

🎼 谱面编辑:制作你的节奏大师

谱面编辑器
图3:可视化谱面编辑器,支持BPM微调与事件触发
编辑器支持:

  • decimal BPM(如120.5)精准控制节奏
  • 事件标记(Event Notes)触发灯光/镜头效果
  • 五音符类型(Hey动画、GF演唱等特殊交互)

📱 模组管理:一键启用/禁用功能

模组菜单
图4:模组管理界面,支持第三方内容快速集成
将自制模组放入 mods/ 目录,即可在游戏内通过模组菜单管理,无需复杂配置!

🛠️ 个性化配置技巧

基础配置:Project.xml

修改根目录 Project.xml 可开启/关闭核心功能:

<!-- 禁用视频过场动画 -->
<!-- <haxedef name="VIDEOS_ALLOWED" /> -->

<!-- 启用Lua脚本支持 -->
<haxedef name="LUA_ALLOWED" />

高级设置:Options菜单

选项设置界面
图5:丰富的游戏设置,满足不同玩家习惯
在选项菜单中调整:

  • 下落谱面/中置谱面切换
  • 音符颜色自定义
  • 抗锯齿、帧率限制等性能选项

🎮 游戏特色功能展示

动态对话系统

对话系统演示
图6:带有动画效果的对话框,提升剧情表现力
通过 source/cutscenes/DialogueBoxPsych.hx 可自定义对话样式与动画。

成就系统

成就界面
图7:内置16种成就模板,支持自定义解锁条件
参考 source/backend/Achievements.hx 源码添加新成就,如"全连击通关"、"隐藏歌曲解锁"等。

📚 学习资源

💡 新手常见问题

Q:如何添加自定义歌曲?
A:将音频文件(.mp3/.ogg)放入 assets/songs/自定义歌曲名/,并创建 song.json 配置谱面路径

Q:编译时报错缺少库?
A:参考 setup/read_this_if_you_cant_compile.html 安装依赖

Q:如何修改按键映射?
A:在游戏选项→Controls中自定义,配置文件位于 source/backend/Controls.hx


FNF-PsychEngine让节奏游戏开发变得简单有趣!无论是制作个人模组还是学习游戏开发,这款引擎都能满足你的需求。立即下载源码,开启你的创意之旅吧!

本文基于FNF-PsychEngine最新稳定版编写,适配Windows/macOS/Linux系统 🌟

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