【亲测免费】 【Unity】十万人同屏寻路:基于Dots技术的多线程RVO2避障
2026-01-21 04:53:56作者:蔡怀权
简介
本资源文件提供了一个基于Unity Dots技术的解决方案,用于实现十万人同屏寻路和多线程RVO2避障。该方案利用了Dots、Jobs System和Burst加速技术,能够在不使用ECS代码的情况下,实现高效的万人同屏动画人物避障。
主要特点
- 无需ECS代码:本方案绕开了Entities(ECS),无需编写一行ECS代码,现有MonoBehavior开发工作流即可享受Entities渲染的性能提升。
- 多线程RVO2避障:通过使用Burst Job System和Batch Renderer Group,优化后的方案在5千人场景中提升了20帧左右的性能。
- 高度封装的插件:作者提供了一个高度封装的插件,支持万人同屏动画人物的避障,并附带性能压力测试包和视频教程。
使用方法
-
初始化:
agents = new AgentGroup<Agent>(); obstacles = new ObstacleGroup(); simulation = new ORCA(); simulation.plane = axis; //设置XY方向寻路还是XZ方向 simulation.agents = agents; simulation.staticObstacles = obstacles; -
在Update中执行JobSystem Schedule:
private void Update() { //Schedule the simulation job simulation.Schedule(Time.deltaTime); } -
在LateUpdate中把RVO计算位置/选装结果设置给物体Transform:
if (m_orca.TryComplete()) { if (m_AutoUpdateEntityTrans) { RVOAgent agent; for (int i = 0; i < m_agents.Count; i++) { agent = m_agents[i]; agent.CachedTransform.position = agent.pos; agent.CachedTransform.rotation = agent.rotation; } } }
性能测试
- PC端:10万动画人同屏对抗,性能表现优异。
- 安卓端:1万动画人同屏避障,性能稳定。
插件依赖
- Burst + Job System
- URP(安装URP会自动依赖这些库)
- 其他依赖包:
- GitHub - Nebukam/com.nebukam.common
- com.nebukam.job-assist: https://github.com/Nebukam/com.nebukam.job-assist
视频教程
插件使用视频教程详见资源文件中的视频教程部分。
总结
本资源文件提供了一个高效的Unity解决方案,适用于需要大规模同屏寻路和避障的场景。通过使用Dots技术和多线程优化,能够在不重构现有代码的情况下,显著提升性能。
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