StarRailCopilot项目每日任务卡在合成物品界面的问题分析
问题现象
在使用StarRailCopilot自动化工具执行每日任务时,系统在执行到"使用1次万能合成机"任务时出现卡顿,停留在合成物品界面无法继续执行后续操作。从日志和截图可以看出,自动化流程在尝试切换到合成页面后,等待超过60秒仍未检测到预期的界面状态变化,最终因超时而被判定为游戏卡死状态。
根本原因分析
经过深入分析,这个问题并非程序本身的缺陷,而是由于游戏账号尚未解锁"万能合成机"功能所致。在《崩坏:星穹铁道》游戏中,物品合成系统需要玩家达到特定条件后才能解锁使用。当自动化脚本尝试执行合成操作时,由于账号功能未解锁,导致界面状态检测失败。
技术细节
-
界面状态检测机制:自动化工具依赖界面元素识别来判断当前所处页面。当尝试切换到合成页面时,工具会检测一系列可能的界面状态标识,包括"SYNTHESIZE_MATERIAL_CHECK"等。
-
超时处理机制:系统设置了60秒的等待超时,如果在规定时间内未检测到预期的界面状态,则会抛出"GameStuckError"错误并终止当前任务。
-
日志分析要点:从日志中可以看到关键信息"Current page is not page_menu page"和长时间的等待状态,这表明页面切换未能按预期完成。
解决方案
要解决这个问题,用户需要:
-
手动登录游戏,完成解锁物品合成系统所需的前置任务或等级要求。
-
确认在游戏中可以正常使用万能合成机功能。
-
重新运行自动化脚本,此时合成任务应该能够顺利执行。
预防措施
为避免类似问题,建议:
-
在使用自动化工具前,确保游戏账号已完成所有必要的功能解锁。
-
定期检查游戏更新,了解新版本可能引入的功能解锁条件变更。
-
对于新账号,建议先手动完成基础教程和功能解锁,再使用自动化工具。
技术启示
这个案例展示了游戏自动化中一个常见挑战:功能可用性检测。完善的自动化系统应该能够:
-
检测功能是否可用,并在不可用时跳过相关任务或提供明确提示。
-
区分真正的卡死状态和功能未解锁状态,提供更有针对性的错误信息。
-
建立功能解锁状态数据库,避免重复尝试不可用的操作。
对于开发者而言,这提示我们在设计游戏自动化工具时,需要充分考虑游戏内各种功能解锁条件和状态检测机制,以提供更健壮的用户体验。
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00
GLM-4.7-FlashGLM-4.7-Flash 是一款 30B-A3B MoE 模型。作为 30B 级别中的佼佼者,GLM-4.7-Flash 为追求性能与效率平衡的轻量化部署提供了全新选择。Jinja00
VLOOKVLOOK™ 是优雅好用的 Typora/Markdown 主题包和增强插件。 VLOOK™ is an elegant and practical THEME PACKAGE × ENHANCEMENT PLUGIN for Typora/Markdown.Less00
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
KuiklyUI基于KMP技术的高性能、全平台开发框架,具备统一代码库、极致易用性和动态灵活性。 Provide a high-performance, full-platform development framework with unified codebase, ultimate ease of use, and dynamic flexibility. 注意:本仓库为Github仓库镜像,PR或Issue请移步至Github发起,感谢支持!Kotlin07
compass-metrics-modelMetrics model project for the OSS CompassPython00