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UnityScriptHotReload 项目使用教程

2024-08-08 15:46:06作者:余洋婵Anita

1. 项目的目录结构及介绍

UnityScriptHotReload 项目的目录结构如下:

UnityScriptHotReload/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── HotReloadManager.cs
│   │   └── ExampleScript.cs
│   └── Editor/
│       └── HotReloadEditor.cs
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Scripts/: 包含项目的脚本文件,如 HotReloadManager.csExampleScript.cs
    • Editor/: 包含编辑器扩展脚本,如 HotReloadEditor.cs
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 HotReloadManager.cs,它负责管理脚本的热重载功能。

HotReloadManager.cs

using UnityEngine;

public class HotReloadManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化热重载功能
    }

    void Update()
    {
        // 处理热重载逻辑
    }
}

启动文件介绍

  • HotReloadManager.cs: 该文件是一个 MonoBehaviour 脚本,包含 StartUpdate 方法,用于初始化和处理热重载逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 ProjectSettings/ 目录下,主要包含 Unity 项目的设置文件。

配置文件介绍

  • ProjectSettings/: 该目录包含 Unity 项目的各种设置文件,如 EditorSettings.assetGraphicsSettings.asset 等。

以上是 UnityScriptHotReload 项目的基本使用教程,包括项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

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