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Godot-MCP 项目启动与配置教程

2025-04-24 07:47:32作者:盛欣凯Ernestine

1. 项目目录结构及介绍

Godot-MCP 项目采用了清晰的目录结构,以方便开发者进行项目的管理和维护。以下是项目的目录结构及各部分功能的简要介绍:

Godot-MCP/
│
├── assets/          # 存放项目资源,如图片、音频、脚本等
│   ├── scenes/       # 存放场景文件
│   ├── scripts/      # 存放脚本文件
│   └── textures/     # 存放纹理文件
│
├── config/          # 存放配置文件
│
├── plugins/         # 存放项目所用插件
│
├── project.godot    # Godot 项目的配置文件
├── main.py          # 项目的主启动脚本
└── README.md        # 项目说明文件

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 main.py,它负责初始化项目并启动 Godot 引擎。以下是 main.py 的主要功能:

  • 初始化游戏引擎
  • 加载必要的资源
  • 设置游戏场景
  • 开始游戏循环

开发者可以根据项目的具体需求,在 main.py 中添加或修改相应的代码。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 config/ 目录下,通常包括以下几个文件:

  • config.json:存储项目的主要配置信息,如游戏设置、分辨率、音量等。
  • network.json:存储网络相关的配置信息,如服务器地址、端口等。

配置文件通常使用 JSON 格式,以便于读写和跨平台兼容。开发者可以通过修改这些配置文件来调整项目的运行参数,以适应不同的运行环境和需求。

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