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USD项目在Intel Mac上使用Radeon Pro 560时的纹理创建问题分析

2025-06-02 14:29:06作者:侯霆垣

在Pixar的USD项目开发过程中,开发人员发现了一个特定硬件环境下的纹理创建问题。该问题出现在配备Intel处理器和Radeon Pro 560显卡的Mac设备上,当执行aovInputTask任务创建深度缓冲区纹理时会导致程序崩溃。

问题现象

当系统尝试创建深度缓冲区纹理时,会抛出以下Metal API验证错误:

-[MTLTextureDescriptorInternal validateWithDevice:] failed assertion Texture Descriptor Validation MTLTextureDescriptor: Depth, Stencil, DepthStencil textures cannot be allocated with MTLStorageModeShared or MTLStorageModeManaged on this device.

这个错误表明在当前设备上,深度、模板或深度模板纹理不能使用MTLStorageModeShared或MTLStorageModeManaged存储模式进行分配。

问题根源

经过技术分析,这个问题是在项目提交#3215中引入的。具体来说,问题出在纹理创建时使用的资源选项设置上。在pxr/imaging/hgiMetal/texture.mm文件的第27行,纹理创建时使用了不兼容的存储模式选项。

解决方案

开发团队发现,当将resourceOptions设置为MTLResourceStorageModePrivate时,该问题在Radeon Pro 560平台上能够得到解决。这个修改确保了纹理创建使用设备私有的存储模式,而不是共享或托管模式,从而避免了硬件限制导致的崩溃问题。

技术背景

在Metal图形API中,纹理存储模式决定了数据如何在CPU和GPU之间传输和存储:

  • MTLStorageModePrivate:完全由GPU管理,CPU无法直接访问
  • MTLStorageModeShared:CPU和GPU都可以访问
  • MTLStorageModeManaged:主要用于macOS,允许CPU和GPU访问,但需要显式同步

某些特定类型的纹理(如深度/模板缓冲区)在某些硬件上对存储模式有特殊限制,这通常与硬件的内存架构和优化策略有关。Radeon Pro 560显卡对深度相关纹理的存储模式限制就是一个典型的例子。

影响范围

这个问题主要影响:

  1. 使用Intel处理器和Radeon Pro 560显卡组合的Mac设备
  2. 涉及深度缓冲区创建的渲染流程
  3. 使用特定版本USD库的项目

修复状态

该问题已被Pixar内部标记为USD-10522,并已通过代码提交b787c84得到修复。修复方案已被合并到项目主分支中。

对于遇到类似问题的开发者,建议检查纹理创建时的存储模式设置,特别是在处理深度相关纹理时,考虑使用MTLResourceStorageModePrivate选项作为兼容性解决方案。

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