【亲测免费】 Unity Toolbar Extender 使用教程
2026-01-16 10:09:09作者:殷蕙予
1、项目的目录结构及介绍
Unity Toolbar Extender 项目的目录结构如下:
unity-toolbar-extender/
├── Assets/
│ ├── ToolbarExtender/
│ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── ToolbarExtender.cs
│ │ │ ├── SceneSwitchLeftButton.cs
│ │ │ ├── SceneSwitchRightButton.cs
│ │ │ ├── ToolbarStyles.cs
│ │ │ └── SceneHelper.cs
│ │ ├── Example/
│ │ │ ├── Scenes/
│ │ │ │ ├── Scene1.unity
│ │ │ │ └── Scene2.unity
│ │ │ └── Scripts/
│ │ │ └── ExampleScript.cs
│ │ └── README.md
│ └── README.md
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── README.md
└── LICENSE
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- ToolbarExtender/: 包含扩展 Unity 工具栏的主要代码和示例。
- Editor/: 包含编辑器扩展代码。
- ToolbarExtender.cs: 主要扩展类,用于在工具栏上添加自定义 UI。
- SceneSwitchLeftButton.cs: 示例代码,用于在工具栏左侧添加按钮。
- SceneSwitchRightButton.cs: 示例代码,用于在工具栏右侧添加按钮。
- ToolbarStyles.cs: 包含自定义样式。
- SceneHelper.cs: 辅助类,用于切换场景。
- Example/: 包含示例场景和脚本。
- Scenes/: 包含示例场景文件。
- Scripts/: 包含示例脚本文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展代码。
- README.md: 项目的主要说明文档。
- ToolbarExtender/: 包含扩展 Unity 工具栏的主要代码和示例。
- Packages/: 包含项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的主要说明文档。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
2、项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 ToolbarExtender.cs,它负责在 Unity 编辑器的工具栏上添加自定义 UI。
ToolbarExtender.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[InitializeOnLoad]
public static class ToolbarExtender
{
static int toolbarHeight = 22;
static ToolbarExtender()
{
EditorApplication.update += Init;
}
static void Init()
{
if (EditorApplication.timeSinceStartup < 1)
return;
EditorApplication.update -= Init;
ToolbarCallbacks.OnToolbarGUI += OnToolbarGUI;
}
static void OnToolbarGUI()
{
GUILayout.BeginHorizontal();
if (GUILayout.Button("Button1", EditorStyles.toolbarButton))
{
Debug.Log("Button1 clicked");
}
if (GUILayout.Button("Button2", EditorStyles.toolbarButton))
{
Debug.Log("Button2 clicked");
}
GUILayout.EndHorizontal();
}
}
启动文件介绍
- InitializeOnLoad: 该属性确保类在 Unity 启动时被加载。
- ToolbarCallbacks.OnToolbarGUI: 该事件允许在工具栏上绘制自定义 UI。
- OnToolbarGUI: 该方法用于在工具栏上绘制自定义按钮。
3、项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 ToolbarStyles.cs,它包含自定义样式,用于在工具栏上绘制自定义按钮。
ToolbarStyles.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public static class ToolbarStyles
{
public static readonly GUIStyle commandButtonStyle;
static ToolbarStyles()
{
commandButtonStyle = new GUIStyle("Command")
{
fontSize = 16,
alignment = TextAnchor.MiddleCenter,
imagePosition = ImagePosition.ImageAbove,
fixedWidth = 30
};
}
}
配置文件介绍
- commandButtonStyle: 自
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