DRL-ZH项目中的策略梯度实现问题分析与改进
2025-07-05 22:04:13作者:盛欣凯Ernestine
在DRL-ZH项目的04_PG.ipynb笔记本中,关于策略梯度(Policy Gradient)算法的实现存在几个关键的技术问题,这些问题会影响算法的收敛性和训练效果。本文将详细分析这些问题及其解决方案。
基准线(Baseline)实现问题
原始实现中使用了单次episode内所有时间步未来奖励的平均值作为基准线。这种方法存在两个主要缺陷:
-
时间相关性:由于未来奖励是随时间递减的,这种方法会导致后期时间步总是获得负奖励。例如,对于未来奖励序列[5,4,3,2,1],减去平均值3后会得到[2,1,0,-1,-2]。
-
与标准化重复:减去平均值会使后续标准化步骤中的均值中心化失效,因为数据已经零均值化。
正确的做法应该是:
- 为每个时间步计算独立的基准线
- 使用多个轨迹的统计数据来计算基准线
标准化(Normalization)实现问题
原始实现中对单个轨迹内的所有时间步进行标准化,这也是不合理的:
- 统计意义不足:单个轨迹的数据不足以反映奖励的真实分布
- 时间维度混淆:不同时间步的奖励应该独立标准化
改进方案应该是:
- 对每个时间步,使用多个轨迹的数据计算均值和标准差
- 可以采用滑动窗口(如最近5个轨迹)来估计统计量
实验验证
通过实验比较发现:
- 移除原始实现的基准线和标准化步骤后,算法收敛更快
- 使用改进的标准化方法(基于多个轨迹)能获得更好的收敛性能
- 添加合理的基准线(如基于状态的启发式函数)可以进一步提升性能
解决方案实现
最终解决方案采用了以下改进:
- 使用
gym.vector.Env实现并行环境采样 - 对每个时间步使用多个独立轨迹的数据进行标准化
- 设计基于CartPole状态的启发式基准线函数
- 修改奖励函数以更好反映动作质量
经验总结
- 策略梯度算法对基准线和标准化实现非常敏感
- 统计量应该基于多个独立轨迹计算,而非单个轨迹内的时间步
- 简单的启发式基准线可以显著提升性能
- 奖励函数设计是强化学习中的关键难点
这些改进使得笔记本能够更好地展示基本的策略梯度技术,为学习者提供更准确的理解和实践基础。
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