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Transformers.js项目中的WebGPU内存泄漏问题分析与解决方案

2025-05-17 09:00:42作者:庞眉杨Will

问题背景

在Transformers.js项目中使用Whisper模型进行语音转文字任务时,开发人员发现了一个严重的内存泄漏问题。当处理较长的音频文件(如10分钟以上的录音)时,GPU内存使用量会持续增长,最终导致设备内存耗尽或GPU设备丢失错误。这个问题在WebGPU后端尤为明显,特别是在NVIDIA GTX 1080(8GB)等显存较小的GPU上表现更为突出。

问题现象

多位开发者在不同环境下重现了这一问题:

  1. 使用Whisper模型进行长时间音频转录时,GPU内存持续增加
  2. 即使转录任务完成,内存也不会被释放
  3. 最终可能导致两种结果:
    • 显存较小的GPU直接耗尽内存
    • 计算过程中GPU设备丢失,产生"device is lost"错误

技术分析

经过深入调查,发现问题根源在于Key-Value(KV)缓存的内存管理机制上。Transformers.js为了提升性能,将KV缓存保留在GPU缓冲区中,这使得ONNX Runtime不再拥有相关张量的所有权,而需要开发者手动释放这些缓冲区。

在Whisper模型的编码器-解码器架构中:

  1. 编码器PKV(Past Key Values)在生成过程中被重复使用
  2. 解码器PKV在每次生成步骤后都会被释放
  3. 但编码器PKV在最后一个token生成后没有被正确释放

解决方案

项目维护者提出了以下修复方案:

  1. 在生成过程结束后释放编码器PKV
  2. 禁用编码器输出到GPU的选项(因为这是内存泄漏的主要来源)
  3. 遵循ONNX Runtime WebGPU的最佳实践,明确管理GPU缓冲区生命周期

正确的KV缓存管理流程应该是:

  1. 首次运行:输入位于CPU,提供初始数据
  2. 第二次运行:将输入(past_key_values)赋值为第一次运行的输出(此时输入位于GPU)
  3. 后续运行:释放前一次运行的输入,并将当前运行输入赋值为前一次运行的输出
  4. 最终运行:释放前一次输入和当前运行的输出

开发者建议

对于遇到类似问题的开发者,可以采取以下临时解决方案:

  1. 对于浏览器扩展等场景,可以在后台worker中运行模型,定期重启worker
  2. 合理分割长音频,使用语音活动检测(VAD)进行批处理
  3. 监控GPU内存使用情况,在达到阈值时主动释放资源

未来优化方向

ONNX Runtime WebGPU实现还有进一步优化的空间:

  1. 改进GPU缓冲区重用机制
  2. 提供更明确的缓冲区重用标识机制
  3. 优化编码器-解码器模型的静态和动态图支持

结论

内存管理是WebGPU应用开发中的关键挑战,特别是在处理大型模型如Whisper时。通过正确理解和管理KV缓存的生命周期,开发者可以有效避免内存泄漏问题。Transformers.js团队正在积极解决这一问题,未来版本将提供更稳定和高效的内存管理机制。

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