Protobuf-Unity 项目教程
2024-08-31 21:21:26作者:滑思眉Philip
1. 项目的目录结构及介绍
protobuf-unity/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── ProtobufImporter.cs
│ │ └── ProtobufUnity.cs
│ ├── Plugins/
│ │ ├── Google.Protobuf.dll
│ │ └── protobuf-net.dll
│ ├── Scripts/
│ │ ├── ExampleMessage.proto
│ │ └── ExampleUsage.cs
│ └── Resources/
│ └── config.json
├── Packages/
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│ └── ProjectVersion.txt
└── README.md
- Assets/: Unity 项目的资源目录,包含所有资源文件。
- Editor/: 包含自定义的 Unity 编辑器脚本,用于处理 Protobuf 文件的导入和生成。
- Plugins/: 包含所需的 Protobuf 库文件。
- Scripts/: 包含示例 Protobuf 文件和使用示例代码。
- Resources/: 包含项目的配置文件。
- Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 ExampleUsage.cs,位于 Assets/Scripts/ 目录下。该文件展示了如何在 Unity 中使用生成的 Protobuf 类进行序列化和反序列化。
using UnityEngine;
using Google.Protobuf;
public class ExampleUsage : MonoBehaviour
{
void Start()
{
ExampleMessage message = new ExampleMessage
{
Id = 1,
Name = "Test"
};
byte[] bytes = message.ToByteArray();
ExampleMessage deserializedMessage = ExampleMessage.Parser.ParseFrom(bytes);
Debug.Log($"Deserialized Message: ID={deserializedMessage.Id}, Name={deserializedMessage.Name}");
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config.json,位于 Assets/Resources/ 目录下。该文件包含了项目的配置信息,例如 Protobuf 文件的路径和生成选项。
{
"protobufFilesPath": "Assets/Scripts",
"outputPath": "Assets/Generated",
"options": {
"generateCSharp": true,
"generateJson": false
}
}
- protobufFilesPath: Protobuf 文件的存放路径。
- outputPath: 生成的 C# 文件的输出路径。
- options: 生成选项,例如是否生成 C# 文件和 JSON 文件。
以上是 protobuf-unity 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
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