Ludusavi项目:批量配置自定义游戏路径的技巧
2025-06-20 07:02:32作者:丁柯新Fawn
背景介绍
Ludusavi是一款游戏存档备份工具,它允许用户为不同游戏设置自定义的存档路径。在实际使用中,许多使用RPG Maker引擎开发的游戏具有相似的存档目录结构,这为批量配置提供了可能性。
技术实现方案
通配符(Glob)模式匹配
Ludusavi支持使用通配符模式来匹配多个路径,这是解决批量配置问题的关键技术。通配符是一种特殊的字符序列,用于匹配文件名或路径名中的特定模式。
常见的通配符包括:
*:匹配任意数量的任意字符?:匹配单个任意字符[]:匹配括号内的任一字符
针对RPG Maker游戏的配置建议
对于使用RPG Maker引擎开发的游戏,典型的存档路径结构往往遵循特定模式。例如:
- 游戏根目录下的
Save文件夹 www/save目录Data/Save目录
我们可以利用通配符来简化配置过程。假设所有RPG Maker游戏都存放在C:\Games目录下,且存档位于各自的Save文件夹中,可以使用如下路径模式:
C:\Games\*\Save
这个模式会匹配C:\Games下所有子目录中的Save文件夹。
实际应用场景
单一入口方案
如果用户不介意将所有RPG Maker游戏的存档备份显示在同一个条目下,可以使用如下配置:
- 在Ludusavi中添加一个名为"RPG Maker游戏合集"的自定义游戏
- 设置路径为
C:\Games\*\Save - 保存配置
这样,所有匹配该模式的游戏存档都会被统一备份和管理。
单独条目方案
如果用户希望每个游戏都有独立的备份条目,虽然无法完全避免逐个添加,但可以通过以下方式提高效率:
- 准备一个基础路径模板,如
C:\Games\游戏名称\Save - 为每个游戏创建自定义条目时,只需修改游戏名称部分
- 对于特殊结构的游戏,再单独调整路径
注意事项
- 使用通配符时要注意路径的唯一性,避免匹配到非目标目录
- 某些RPG Maker游戏可能使用非标准的存档路径,需要单独处理
- 定期检查备份结果,确保所有需要的存档都被正确包含
总结
虽然Ludusavi目前不支持真正意义上的批量添加多个独立游戏路径,但通过合理使用通配符和路径模板,用户可以显著简化配置过程。特别是对于使用相同引擎开发的游戏系列,这种方法能够大大提高配置效率。对于有特殊需求的用户,建议结合两种方案使用,既保证管理的便利性,又能满足个性化的备份需求。
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