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VRTK 项目教程

2024-09-26 09:03:11作者:仰钰奇

1. 项目目录结构及介绍

VRTK 项目的目录结构如下:

VRTK/
├── Assets/
│   ├── Samples/
│   │   └── Farm/
│   │       └── Scenes/
│   │           └── ExampleScene.unity
│   ├── Library/
│   ├── Packages/
│   ├── ProjectSettings/
│   └── UserSettings/
├── LICENSE.md
├── README.md
├── .gitattributes
├── .gitignore
└── .vsconfig

目录介绍

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如场景、脚本、材质等。

    • Samples/: 包含示例场景和资源。
      • Farm/: 包含一个名为 "Farm" 的示例场景。
        • Scenes/: 包含示例场景文件 ExampleScene.unity
    • Library/: Unity 生成的库文件,通常不需要手动修改。
    • Packages/: 包含项目使用的 Unity 包。
    • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
    • UserSettings/: 包含用户特定的设置文件。
  • LICENSE.md: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。

  • README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。

  • .gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的 Git 行为。

  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被 Git 跟踪。

  • .vsconfig: Visual Studio 配置文件,用于配置 Visual Studio 的设置。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 Assets/Samples/Farm/Scenes/ExampleScene.unity。这个场景展示了如何使用 VRTK v4 快速构建空间计算解决方案。

启动文件介绍

  • ExampleScene.unity: 这是一个示例场景,展示了如何使用 VRTK v4 构建一个农场场景。场景中包含了基本的 VR 交互元素,如手柄控制、物体抓取等。

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包含项目的各种设置。

配置文件介绍

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器设置、版本控制设置等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入系统的设置,定义了项目的输入映射和控制器配置。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 包含标签和层的设置,用于管理游戏对象的标签和层级。
  • ProjectSettings/XRSettings.asset: 包含 XR 系统的设置,定义了 VR 设备的配置和行为。

这些配置文件是项目运行和开发的基础,确保项目在不同平台和设备上的一致性和兼容性。

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