VRTK 项目教程
2024-09-26 02:51:01作者:仰钰奇
1. 项目目录结构及介绍
VRTK 项目的目录结构如下:
VRTK/
├── Assets/
│ ├── Samples/
│ │ └── Farm/
│ │ └── Scenes/
│ │ └── ExampleScene.unity
│ ├── Library/
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── UserSettings/
├── LICENSE.md
├── README.md
├── .gitattributes
├── .gitignore
└── .vsconfig
目录介绍
-
Assets/: 包含项目的所有资源文件,如场景、脚本、材质等。
- Samples/: 包含示例场景和资源。
- Farm/: 包含一个名为 "Farm" 的示例场景。
- Scenes/: 包含示例场景文件
ExampleScene.unity。
- Scenes/: 包含示例场景文件
- Farm/: 包含一个名为 "Farm" 的示例场景。
- Library/: Unity 生成的库文件,通常不需要手动修改。
- Packages/: 包含项目使用的 Unity 包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
- UserSettings/: 包含用户特定的设置文件。
- Samples/: 包含示例场景和资源。
-
LICENSE.md: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。
-
README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
-
.gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的 Git 行为。
-
.gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被 Git 跟踪。
-
.vsconfig: Visual Studio 配置文件,用于配置 Visual Studio 的设置。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 Assets/Samples/Farm/Scenes/ExampleScene.unity。这个场景展示了如何使用 VRTK v4 快速构建空间计算解决方案。
启动文件介绍
- ExampleScene.unity: 这是一个示例场景,展示了如何使用 VRTK v4 构建一个农场场景。场景中包含了基本的 VR 交互元素,如手柄控制、物体抓取等。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包含项目的各种设置。
配置文件介绍
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器设置、版本控制设置等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入系统的设置,定义了项目的输入映射和控制器配置。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 包含标签和层的设置,用于管理游戏对象的标签和层级。
- ProjectSettings/XRSettings.asset: 包含 XR 系统的设置,定义了 VR 设备的配置和行为。
这些配置文件是项目运行和开发的基础,确保项目在不同平台和设备上的一致性和兼容性。
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