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开源项目 knead_proj 使用教程

2024-09-13 20:48:15作者:柏廷章Berta
knead_proj
游戏中捏脸的实现

项目介绍

knead_proj 是一个关于游戏中捏脸实现的示例项目。该项目主要参考了《楚留香》和《完美世界》手游中的捏脸功能,展示了如何在游戏中实现自定义角色面部特征的功能。捏脸功能主要集中在两个方面:更改脸部骨骼以捏出不同脸的外形,以及在基础脸型上叠加不同的妆容效果。

项目快速启动

环境准备

  1. 安装 Unity 2018.2.1f 或更高版本。
  2. 克隆项目到本地:
git clone https://github.com/huailiang/knead_proj.git

项目导入

  1. 打开 Unity Hub,点击“Add”按钮,选择克隆的项目文件夹。
  2. 打开项目后,进入 Assets/Scenes 文件夹,双击 Example 场景。

运行示例

  1. 在 Unity 编辑器中,点击播放按钮运行场景。
  2. 在 Hierarchy 窗口中,选中 Nose 骨骼,调整 Transform 属性(如 Position-X)。
  3. 在 Inspector 窗口中,找到 BonesControl 面板,点击对应的按钮记录调整值。
  4. 拖动进度条预览效果,点击 Init 按钮保存初始值,点击 Reset 按钮恢复初始状态。

代码示例

以下是一个简单的代码示例,展示如何在脚本中控制骨骼的变换:

using UnityEngine;

public class BoneController : MonoBehaviour
{
    public Transform noseBone;

    void Start()
    {
        // 初始化骨骼位置
        noseBone.localPosition = Vector3.zero;
    }

    public void AdjustNosePosition(float xOffset)
    {
        // 调整鼻子骨骼的 X 轴位置
        noseBone.localPosition = new Vector3(xOffset, 0, 0);
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

knead_proj 项目可以应用于各种需要自定义角色外观的游戏中,例如角色扮演游戏(RPG)、模拟游戏等。通过捏脸功能,玩家可以创建个性化的角色,增强游戏的沉浸感和可玩性。

最佳实践

  1. 骨骼划分:在项目初期,需要仔细划分脸部骨骼,确定哪些骨骼由蒙皮动画控制,哪些由程序调整。
  2. 妆容管理:使用 FaceMakeupShader 进行妆容的后处理,确保妆容贴图的设置符合线性空间要求。
  3. 性能优化:在移动设备上,捏脸功能可能会对性能产生较大影响。建议在资源分配上做好合理规划,避免成为游戏性能的瓶颈。

典型生态项目

相关项目

  1. Unity-Chan! Model:一个开源的 Unity 角色模型项目,提供了丰富的角色动画和自定义功能。
  2. Mixamo:Adobe 提供的角色动画库,可以与 Unity 集成,为角色添加高质量的动画效果。

社区资源

  1. Unity Asset Store:提供了大量的角色模型和捏脸工具,可以作为 knead_proj 的补充资源。
  2. GitHub:搜索相关标签(如 unityavatarmmo)可以找到更多与捏脸相关的开源项目和资源。

通过以上内容,您可以快速上手 knead_proj 项目,并在实际开发中应用捏脸功能。希望本教程对您有所帮助!

knead_proj
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