Sinmai-Internal-Damage 开源项目教程
2024-08-19 10:03:49作者:谭伦延
项目介绍
Sinmai-Internal-Damage 是一个针对游戏《maimai でらっくす》(Sinmai exe)的内部作弊工具,使用 Mono 注入技术实现。该项目由 HarukaKinen 开发,旨在通过无钩安全的方式,为玩家提供更好的游戏体验。项目采用 WTFPL 许可证,支持多个游戏版本,包括 SDEZ、SDGB 和 SDGA,具有广泛的兼容性。
项目快速启动
环境准备
- 确保你已经安装了 .NET 开发环境。
- 克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/HarukaKinen/Sinmai-Internal-Damage.git
编译和运行
- 打开项目目录:
cd Sinmai-Internal-Damage
- 使用 Visual Studio 或其他 C# 开发工具打开
Sinmai-Internal-Damage-Csharp.sln
解决方案文件。 - 编译项目并运行。
注入代码示例
以下是一个简单的注入代码示例,用于在游戏中动态插入自定义代码:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr OpenProcess(uint processAccess, bool bInheritHandle, int processId);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool WriteProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, byte[] lpBuffer, uint nSize, out IntPtr lpNumberOfBytesWritten);
static void Main(string[] args)
{
int processId = 1234; // 替换为实际的游戏进程ID
IntPtr processHandle = OpenProcess(0x001F0FFF, false, processId);
if (processHandle == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("无法打开游戏进程");
return;
}
IntPtr address = new IntPtr(0x12345678); // 替换为实际的内存地址
byte[] buffer = { 0x90, 0x90, 0x90 }; // 替换为实际的代码
IntPtr bytesWritten;
if (!WriteProcessMemory(processHandle, address, buffer, (uint)buffer.Length, out bytesWritten))
{
Console.WriteLine("无法写入内存");
return;
}
Console.WriteLine("代码注入成功");
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
- Legit AutoPlay 功能:设置为相反方向、随机循环或强制随机模式,增加游戏挑战性。
- Rage 模式:实验性功能,提供更激进的游戏体验。
- 皮肤更换功能:自定义评级、UDemae、图标、牌面、标题甚至是 DX 通行证。
最佳实践
- 安全使用:确保在单人模式或不影响其他玩家的情况下使用作弊工具。
- 遵守规则:尊重游戏规则和其他玩家,不要在多人游戏中滥用作弊功能。
- 持续更新:关注项目更新,及时更新到最新版本以获得更好的兼容性和新功能。
典型生态项目
- MelonLoader:一个通用的游戏修改工具,支持多种游戏和注入方式。
- UnityExplorer:用于 Unity 游戏的调试和探索工具,提供丰富的功能和插件支持。
- SharpMonoInjector:一个用于 Mono 游戏的注入工具,支持动态注入和执行自定义代码。
通过这些生态项目,开发者可以进一步扩展和优化 Sinmai-Internal-Damage 的功能,提供更丰富的游戏体验。
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