PNG.js 技术文档
2024-12-24 18:47:27作者:蔡丛锟
1. 安装指南
浏览器使用
在HTML页面中,您只需要引入 png.js 和 zlib.js 文件即可。
Node.js 使用
通过npm安装模块:
sudo npm install png-js
2. 项目的使用说明
浏览器使用说明
在HTML页面中包含 png.js 和 zlib.js 文件,并创建一个canvas元素。通过调用 PNG.load 方法来加载图片。
<canvas></canvas>
<script src="zlib.js"></script>
<script src="png.js"></script>
<script>
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
PNG.load('some.png', canvas);
</script>
此代码段将加载名为 some.png 的图片并显示在canvas元素上。该浏览器版本的源代码位于 png.js 文件中,并且还支持加载和显示动画PNG图片。
Node.js 使用说明
在Node.js环境中,首先通过npm安装模块,然后通过require引入模块来解码PNG图片。
var PNG = require('png-js');
PNG.decode('some.png', function(pixels) {
// pixels 是一个解码后的像素数据的一维数组(按照rgba顺序)
});
如果您想要同步加载PNG(但不解码像素),可以调用 PNG.load 方法。如果您已经拥有PNG数据的buffer,可以直接使用 new PNG(buffer)。在这两种情况下,您需要自己调用 png.decode 方法,该方法会通过回调传递解码后的像素数据。
如果您已经有一个buffer,并且想要将像素复制到这个buffer中,可以使用 copyToImageData 方法,并传入您的buffer和从 decodePixels 返回的解码像素。
3. 项目API使用文档
png.js 提供以下API接口:
PNG.load(imagePath, canvas):在浏览器中加载并显示PNG图片。PNG.decode(pngData, callback):解码PNG数据,通过回调函数返回像素数据。new PNG(buffer):通过buffer创建一个PNG对象。png.decode():在Node.js中用于解码PNG对象。copyToImageData(buffer, decodedPixels):将解码后的像素复制到指定的buffer中。
4. 项目安装方式
请参考上述“安装指南”部分,根据您的使用环境选择合适的安装方式。在浏览器中使用时,只需要引入相应的JavaScript文件;在Node.js环境中,则通过npm进行安装。
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