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PNG.js 技术文档

2024-12-24 06:21:04作者:蔡丛锟

1. 安装指南

浏览器使用

在HTML页面中,您只需要引入 png.jszlib.js 文件即可。

Node.js 使用

通过npm安装模块:

sudo npm install png-js

2. 项目的使用说明

浏览器使用说明

在HTML页面中包含 png.jszlib.js 文件,并创建一个canvas元素。通过调用 PNG.load 方法来加载图片。

<canvas></canvas>
<script src="zlib.js"></script>
<script src="png.js"></script>
<script>
    var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
    PNG.load('some.png', canvas);
</script>

此代码段将加载名为 some.png 的图片并显示在canvas元素上。该浏览器版本的源代码位于 png.js 文件中,并且还支持加载和显示动画PNG图片。

Node.js 使用说明

在Node.js环境中,首先通过npm安装模块,然后通过require引入模块来解码PNG图片。

var PNG = require('png-js');
PNG.decode('some.png', function(pixels) {
    // pixels 是一个解码后的像素数据的一维数组(按照rgba顺序)
});

如果您想要同步加载PNG(但不解码像素),可以调用 PNG.load 方法。如果您已经拥有PNG数据的buffer,可以直接使用 new PNG(buffer)。在这两种情况下,您需要自己调用 png.decode 方法,该方法会通过回调传递解码后的像素数据。

如果您已经有一个buffer,并且想要将像素复制到这个buffer中,可以使用 copyToImageData 方法,并传入您的buffer和从 decodePixels 返回的解码像素。

3. 项目API使用文档

png.js 提供以下API接口:

  • PNG.load(imagePath, canvas):在浏览器中加载并显示PNG图片。
  • PNG.decode(pngData, callback):解码PNG数据,通过回调函数返回像素数据。
  • new PNG(buffer):通过buffer创建一个PNG对象。
  • png.decode():在Node.js中用于解码PNG对象。
  • copyToImageData(buffer, decodedPixels):将解码后的像素复制到指定的buffer中。

4. 项目安装方式

请参考上述“安装指南”部分,根据您的使用环境选择合适的安装方式。在浏览器中使用时,只需要引入相应的JavaScript文件;在Node.js环境中,则通过npm进行安装。

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