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Flutter Unity Widget 在 Android 上的 BufferQueue 问题分析与解决方案

2025-07-03 07:02:39作者:幸俭卉

问题背景

在使用 Flutter Unity Widget 插件进行 Flutter 与 Unity 集成开发时,Android 平台上可能会出现一个常见的错误:"BufferQueue has been abandoned"。这个错误会导致 Unity 视图无法正常显示,同时控制台会不断重复输出错误信息。

错误表现

开发者在使用 Flutter Unity Widget 时,可能会遇到以下典型症状:

  1. 应用界面只显示背景色(如示例中的黄色),Unity 内容无法显示
  2. Android 日志中不断重复输出错误信息:"E/BufferQueueProducer: [ImageReader] dequeueBuffer: BufferQueue has been abandoned"
  3. 应用不会崩溃,但 Unity 内容完全不可见

根本原因

这个问题主要与 Flutter 引擎版本有关,具体来说是 Flutter 3.19.x 版本中存在的一个已知 bug。该 bug 影响了 Flutter 与原生视图的交互方式,特别是在处理 Surface 和 BufferQueue 时出现了问题。

解决方案

根据不同的 Flutter 版本,有以下几种解决方案:

方案一:升级 Flutter 版本

  1. 升级到 Flutter 3.22 或更高版本,该版本已经修复了这个 bug
  2. 如果升级到 Flutter 3.24,还需要应用额外的补丁(具体修改可参考相关 commit)

方案二:使用 workaround 参数(适用于必须使用 Flutter 3.19 的情况)

在 UnityWidget 组件中添加以下参数:

UnityWidget(
  onUnityCreated: onUnityCreated,
  useAndroidViewSurface: true,  // 关键参数
)

这个参数会改变 Flutter 的嵌入模式,使用不受此 bug 影响的替代方案。

其他建议配置

  1. Unity 版本选择:建议使用 Unity 2022.3.x 版本,这是经过验证的稳定版本
  2. 图形 API 设置:在 Unity 中,将 Graphics API 设置为 OpenGLES3,这可以避免一些 Android 上的冻结和崩溃问题
  3. Android 配置:确保 Android 项目的 minSdkVersion 至少为 24,targetSdkVersion 设置为 33

实现示例

以下是经过验证可用的基本实现代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_unity_widget/flutter_unity_widget.dart';

class UnityDemoScreen extends StatefulWidget {
  const UnityDemoScreen({super.key});

  @override
  State<UnityDemoScreen> createState() => _UnityDemoScreenState();
}

class _UnityDemoScreenState extends State<UnityDemoScreen> {
  UnityWidgetController? _unityWidgetController;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: SafeArea(
        child: UnityWidget(
          onUnityCreated: onUnityCreated,
          useAndroidViewSurface: true, // 关键解决方案
        ),
      ),
    );
  }

  void onUnityCreated(controller) {
    _unityWidgetController = controller;
  }
}

总结

Flutter Unity Widget 在 Android 平台上的 BufferQueue 问题主要是由 Flutter 引擎版本引起。开发者可以通过升级 Flutter 版本或使用 useAndroidViewSurface 参数来解决这个问题。同时,选择合适的 Unity 版本和正确的图形 API 设置也是确保集成成功的关键因素。

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