SEGI 项目使用教程
2024-09-15 20:46:14作者:廉皓灿Ida
SEGI
A fully-dynamic voxel-based global illumination system for Unity
1. 项目介绍
SEGI(SEcondary GI)是一个基于Unity的全动态体素全局光照系统。该项目由Sonic Ether开发,旨在为Unity开发者提供一个高效、灵活的全局光照解决方案。SEGI通过体素化场景并计算光照传播,实现了动态场景中的实时全局光照效果。
2. 项目快速启动
2.1 安装
- 访问SEGI的GitHub仓库:sonicether/SEGI。
- 在“Releases”部分下载最新的
unitypackage
文件。 - 将下载的
unitypackage
文件导入到你的Unity项目中。
2.2 配置
- 在Unity项目中创建一个新的场景。
- 将SEGI组件添加到场景中的主摄像机上。
- 配置SEGI组件的参数,如体素分辨率、光照强度等。
2.3 示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在Unity中使用SEGI:
using UnityEngine;
public class SEGIExample : MonoBehaviour
{
public SEGI segi;
void Start()
{
// 初始化SEGI
segi.Initialize();
}
void Update()
{
// 更新SEGI
segi.UpdateGI();
}
}
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
SEGI适用于需要高质量全局光照效果的游戏和应用,特别是在以下场景中表现出色:
- 动态场景:SEGI能够处理动态光照和动态物体,适用于需要实时全局光照效果的场景。
- 室内环境:SEGI在室内环境中能够提供逼真的光照反射和阴影效果。
- 开放世界:SEGI可以处理大规模的开放世界场景,提供一致的全局光照效果。
3.2 最佳实践
- 优化体素分辨率:根据场景的复杂度和性能需求,调整体素分辨率以平衡质量和性能。
- 使用预设:SEGI提供了多种预设配置,可以根据不同的场景需求选择合适的预设。
- 动态光照管理:合理管理动态光源的数量和位置,以避免性能瓶颈。
4. 典型生态项目
SEGI作为一个全局光照解决方案,可以与其他Unity插件和工具结合使用,以增强整体效果:
- Post Processing Stack:结合Unity的Post Processing Stack,可以进一步提升场景的视觉效果。
- Amplify Shader Editor:使用Amplify Shader Editor创建自定义着色器,与SEGI的光照效果结合使用。
- ProBuilder:使用ProBuilder快速构建和修改场景,配合SEGI实现动态光照效果。
通过这些生态项目的结合,可以构建出更加丰富和逼真的游戏和应用场景。
SEGI
A fully-dynamic voxel-based global illumination system for Unity
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