AudioFFT 技术文档
2024-12-28 19:20:26作者:郜逊炳
1. 安装指南
AudioFFT 的安装非常简单。首先,你需要将项目中的 .h 和 .cpp 文件添加到你的项目中。根据你的开发平台和需求,你可能还需要进行以下操作:
- 若要使用 FFTW3 以获得额外速度,你需要将 FFTW3 链接到你的项目,并定义
AUDIOFFT_FFTW3宏(但请确保你的项目符合 FFTW3 的许可协议)。 - 若要在苹果平台上获得最佳速度,你需要将 Apple Accelerate 框架链接到你的项目,并定义
AUDIOFFT_APPLE_ACCELERATE。 - 在任何支持的平台上,你都可以通过链接到 Intel IPP 并定义
AUDIOFFT_INTEL_IPP来使用 Intel IPP 的 FFT。
2. 项目的使用说明
AudioFFT 提供了实数到复数和复数到实数的 FFT 例程。以下是一个使用 AudioFFT 的简单示例:
#include "AudioFFT.h"
void Example()
{
const size_t fftSize = 1024; // 需要是 2 的幂!
std::vector<float> input(fftSize, 0.0f);
std::vector<float> re(fftaudio::AudioFFT::ComplexSize(fftSize));
std::vector<float> im(fftaudio::AudioFFT::ComplexSize(fftSize));
std::vector<float> output(fftSize);
audiofft::AudioFFT fft;
fft.init(1024);
fft.fft(input.data(), re.data(), im.data());
fft.ifft(output.data(), re.data(), im.data());
}
在这个示例中,我们首先创建了一个大小为 fftSize 的输入向量和一个输出向量。然后,我们初始化了一个 AudioFFT 对象,使用 fft 方法对输入进行快速傅里叶变换(FFT),然后使用 ifft 方法进行逆变换。
3. 项目 API 使用文档
以下是 AudioFFT 项目的主要 API:
AudioFFT():构造函数,用于创建一个 AudioFFT 对象。~AudioFFT():析构函数,用于销毁 AudioFFT 对象。void init(size_t size):初始化 FFT,size需要是一个 2 的幂。void fft(const float* input, float* re, float* im):对实数输入进行 FFT,结果存储在re和im中。void ifft(float* output, const float* re, const float* im):对复数输入进行逆 FFT,结果存储在output中。
4. 项目安装方式
如前所述,安装 AudioFFT 的方式是将 .h 和 .cpp 文件添加到你的项目中。根据你的平台和需求,你可能需要链接相应的库(FFTW3、Apple Accelerate 或 Intel IPP)并定义相应的宏。
确保你的项目符合所有使用的库的许可协议。AudioFFT 使用的是 MIT 许可,这是一种非常自由的许可,允许你在大多数情况下自由使用和修改代码。
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