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LeagueAkari:英雄联盟工具集全功能指南

2026-02-05 05:04:53作者:俞予舒Fleming

🚀 核心功能矩阵

⚡ 自动操作套件

自动选择 ☑️

  • 支持常规模式/随机模式双场景英雄选择
  • 自定义预选优先级列表与禁用策略
  • 支持队友意图检测与冲突避免

自动流程 ☑️

  • 对局自动接受(可配置延迟0-5秒)
  • 结算页面自动返回房间
  • 智能匹配重连(支持惩罚时间检测)

自动回复 ☑️

  • 离线状态智能应答
  • 自定义回复模板
  • 支持多场景触发条件

📊 游戏分析工具

战绩查询 ☑️

  • 同大区完整战绩展示
  • 跨区玩家信息查询
  • 近期KDA趋势分析

对局数据 ☑️

  • 实时队友/对手战绩对比
  • 开黑组队历史检测
  • 胜率与常用英雄分析

重生计时 ⏹️

  • 实时死亡倒计时
  • 小地图重生提醒
  • 自定义预警音效

⚙️ 辅助功能集

自定义宏 ☑️

  • 多键位组合录制
  • 游戏内快捷发送
  • 延迟精准控制(65ms步进)

智能喊话 ☑️

  • 预设文本快速发送
  • 战绩数据自动整合
  • 开黑组队标记提醒

🛠️ 环境搭建指南

🔧 开发环境配置

目标:在本地搭建可编译运行的开发环境
方法

# 1. 克隆仓库(确保已安装Git)
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LeagueAkari

# 2. 进入项目目录
cd LeagueAkari

# 3. 安装依赖(需Node.js 16+和Yarn)
yarn install # 自动处理Electron依赖与Node Addon编译

# 4. 启动开发模式
yarn dev # 启动带调试功能的开发服务器,监听端口4396

验证:应用窗口正常启动且控制台无致命错误

📦 生产构建流程

目标:生成Windows平台可执行程序
方法

# 1. 类型检查(确保代码类型安全)
yarn typecheck # 同时验证主进程与渲染进程类型定义

# 2. 构建项目
yarn build # 编译TypeScript并打包资源

# 3. 生成安装包(仅支持Windows平台)
yarn build:win # 使用electron-builder构建64位Windows安装程序

验证dist目录下生成可执行安装文件

[!NOTE] Node Addon编译会自动处理addons/目录下的输入模块和工具模块,修改这些目录后需重新执行yarn install触发增量编译

🔥 实战场景演示

🎮 排位赛全流程自动化

场景:单排上分高效流程
操作序列

  1. 匹配准备

    • 启用「自动接受」(设置1秒延迟)
    • 配置「自动选择」优先级列表(按当前版本强度排序)
    • 开启「战绩查询」自动展示功能
  2. 英雄选择

    • 系统自动预选配置的前3位英雄
    • 检测队友意图并避免冲突选择
    • 禁用敌方高优先级英雄
  3. 对局中

    • 使用「自定义宏」快速发送预设战术指令
    • 通过快捷键(PageUp/PageDown)发送队友战绩
    • 启用「重生计时」掌握团战时机
  4. 结算阶段

    • 自动点赞预设类别(如"指挥"或"友好")
    • 自动返回房间并开始新一轮匹配
    • 记录对局数据用于后续分析

👥 五排开黑协作方案

场景:固定队伍高效配合
特色功能

  • 开黑检测:自动识别组队历史超过5场的队友
  • 战术板:预设多套战术喊话模板
  • 英雄池共享:展示队友近20场常用英雄
  • 实时数据:游戏内发送当前胜率对比

开黑协作界面
图1:五排开黑工具面板,显示队友战绩与英雄池分布

❓ 常见问题排查

🔄 自动选择失效

  • 症状:英雄选择阶段无反应
  • 排查步骤
    1. 检查LCU连接状态(设置→系统→LCU连接)
    2. 验证英雄ID列表是否有效(设置→自动选择→英雄列表)
    3. 确认是否处于自定义游戏模式(部分功能禁用)

⏳ 匹配接受延迟

  • 症状:自动接受反应慢于设置值
  • 解决方案
    // 调整主进程配置文件 src/main/modules/auto-gameflow/state.ts
    autoAcceptDelaySeconds: number = 1 // 减少为1秒(默认值)
    

📡 LCU连接失败

  • 症状:应用启动后显示"未连接到客户端"
  • 修复流程
    1. 重启英雄联盟客户端
    2. 以管理员身份运行LeagueAkari
    3. 检查防火墙设置是否阻止连接

📌 技术选型对比

功能需求 LeagueAkari Seraphine lol-helper
LCU API支持 ✅ 完整实现 ✅ 基础支持 ⚠️ 部分实现
跨平台兼容性 ⚠️ Windows专用 ✅ 全平台 ⚠️ Windows专用
性能占用 低(~30MB内存) 中(~80MB内存) 中高(~120MB内存)
扩展性 高(模块化设计) 中(插件系统) 低(硬编码功能)
自动操作功能 全面(7+模块) 基础(3个模块) 单一(仅喊话)
社区活跃度 高(持续更新) 中(季度更新) 低(年更)

[!TIP] 开发自定义模块时,推荐参考src/main/modules/auto-select的实现模式,该模块展示了完整的:

  • 状态管理(MobX)
  • LCU事件订阅
  • 渲染进程通信
  • 用户配置持久化

🗳️ 功能投票

哪个功能是你最需要的?(模拟投票)

  • ⭐ 增强型战绩分析(含对位压制率)
  • ⭐ 智能符文推荐(基于近期胜率)
  • ⭐ 游戏内事件提醒(大小龙刷新)
  • ⭐ 自定义皮肤加载器

📚 术语解析

LCU:League Client Update的缩写,指英雄联盟客户端更新系统,提供了丰富的API接口用于获取游戏状态和执行操作。

Node Addon:使用C++编写的Node.js扩展模块,本项目中用于实现底层键盘输入模拟和窗口管理功能,位于addons/目录下。

MobX:一种响应式状态管理库,在项目中用于连接LCU状态与UI展示,实现数据的自动同步更新。

Electron:跨平台桌面应用开发框架,本项目使用Electron 31.0.2版本,结合Vue 3构建用户界面。

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