LeagueAkari:英雄联盟工具集全功能指南
2026-02-05 05:04:53作者:俞予舒Fleming
🚀 核心功能矩阵
⚡ 自动操作套件
自动选择 ☑️
- 支持常规模式/随机模式双场景英雄选择
- 自定义预选优先级列表与禁用策略
- 支持队友意图检测与冲突避免
自动流程 ☑️
- 对局自动接受(可配置延迟0-5秒)
- 结算页面自动返回房间
- 智能匹配重连(支持惩罚时间检测)
自动回复 ☑️
- 离线状态智能应答
- 自定义回复模板
- 支持多场景触发条件
📊 游戏分析工具
战绩查询 ☑️
- 同大区完整战绩展示
- 跨区玩家信息查询
- 近期KDA趋势分析
对局数据 ☑️
- 实时队友/对手战绩对比
- 开黑组队历史检测
- 胜率与常用英雄分析
重生计时 ⏹️
- 实时死亡倒计时
- 小地图重生提醒
- 自定义预警音效
⚙️ 辅助功能集
自定义宏 ☑️
- 多键位组合录制
- 游戏内快捷发送
- 延迟精准控制(65ms步进)
智能喊话 ☑️
- 预设文本快速发送
- 战绩数据自动整合
- 开黑组队标记提醒
🛠️ 环境搭建指南
🔧 开发环境配置
目标:在本地搭建可编译运行的开发环境
方法:
# 1. 克隆仓库(确保已安装Git)
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LeagueAkari
# 2. 进入项目目录
cd LeagueAkari
# 3. 安装依赖(需Node.js 16+和Yarn)
yarn install # 自动处理Electron依赖与Node Addon编译
# 4. 启动开发模式
yarn dev # 启动带调试功能的开发服务器,监听端口4396
验证:应用窗口正常启动且控制台无致命错误
📦 生产构建流程
目标:生成Windows平台可执行程序
方法:
# 1. 类型检查(确保代码类型安全)
yarn typecheck # 同时验证主进程与渲染进程类型定义
# 2. 构建项目
yarn build # 编译TypeScript并打包资源
# 3. 生成安装包(仅支持Windows平台)
yarn build:win # 使用electron-builder构建64位Windows安装程序
验证:dist目录下生成可执行安装文件
[!NOTE] Node Addon编译会自动处理
addons/目录下的输入模块和工具模块,修改这些目录后需重新执行yarn install触发增量编译
🔥 实战场景演示
🎮 排位赛全流程自动化
场景:单排上分高效流程
操作序列:
-
匹配准备
- 启用「自动接受」(设置1秒延迟)
- 配置「自动选择」优先级列表(按当前版本强度排序)
- 开启「战绩查询」自动展示功能
-
英雄选择
- 系统自动预选配置的前3位英雄
- 检测队友意图并避免冲突选择
- 禁用敌方高优先级英雄
-
对局中
- 使用「自定义宏」快速发送预设战术指令
- 通过快捷键(PageUp/PageDown)发送队友战绩
- 启用「重生计时」掌握团战时机
-
结算阶段
- 自动点赞预设类别(如"指挥"或"友好")
- 自动返回房间并开始新一轮匹配
- 记录对局数据用于后续分析
👥 五排开黑协作方案
场景:固定队伍高效配合
特色功能:
- 开黑检测:自动识别组队历史超过5场的队友
- 战术板:预设多套战术喊话模板
- 英雄池共享:展示队友近20场常用英雄
- 实时数据:游戏内发送当前胜率对比
❓ 常见问题排查
🔄 自动选择失效
- 症状:英雄选择阶段无反应
- 排查步骤:
- 检查LCU连接状态(设置→系统→LCU连接)
- 验证英雄ID列表是否有效(设置→自动选择→英雄列表)
- 确认是否处于自定义游戏模式(部分功能禁用)
⏳ 匹配接受延迟
- 症状:自动接受反应慢于设置值
- 解决方案:
// 调整主进程配置文件 src/main/modules/auto-gameflow/state.ts autoAcceptDelaySeconds: number = 1 // 减少为1秒(默认值)
📡 LCU连接失败
- 症状:应用启动后显示"未连接到客户端"
- 修复流程:
- 重启英雄联盟客户端
- 以管理员身份运行LeagueAkari
- 检查防火墙设置是否阻止连接
📌 技术选型对比
| 功能需求 | LeagueAkari | Seraphine | lol-helper |
|---|---|---|---|
| LCU API支持 | ✅ 完整实现 | ✅ 基础支持 | ⚠️ 部分实现 |
| 跨平台兼容性 | ⚠️ Windows专用 | ✅ 全平台 | ⚠️ Windows专用 |
| 性能占用 | 低(~30MB内存) | 中(~80MB内存) | 中高(~120MB内存) |
| 扩展性 | 高(模块化设计) | 中(插件系统) | 低(硬编码功能) |
| 自动操作功能 | 全面(7+模块) | 基础(3个模块) | 单一(仅喊话) |
| 社区活跃度 | 高(持续更新) | 中(季度更新) | 低(年更) |
[!TIP] 开发自定义模块时,推荐参考
src/main/modules/auto-select的实现模式,该模块展示了完整的:
- 状态管理(MobX)
- LCU事件订阅
- 渲染进程通信
- 用户配置持久化
🗳️ 功能投票
哪个功能是你最需要的?(模拟投票)
- ⭐ 增强型战绩分析(含对位压制率)
- ⭐ 智能符文推荐(基于近期胜率)
- ⭐ 游戏内事件提醒(大小龙刷新)
- ⭐ 自定义皮肤加载器
📚 术语解析
LCU:League Client Update的缩写,指英雄联盟客户端更新系统,提供了丰富的API接口用于获取游戏状态和执行操作。
Node Addon:使用C++编写的Node.js扩展模块,本项目中用于实现底层键盘输入模拟和窗口管理功能,位于addons/目录下。
MobX:一种响应式状态管理库,在项目中用于连接LCU状态与UI展示,实现数据的自动同步更新。
Electron:跨平台桌面应用开发框架,本项目使用Electron 31.0.2版本,结合Vue 3构建用户界面。
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