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Unity 简易有限状态机使用指南

2024-12-28 13:15:13作者:平淮齐Percy

1. 安装指南

在 Unity 项目中安装 Simple Finite State Machine for Unity (C#) 非常简单。请遵循以下步骤:

  1. 下载 Simple Finite State Machine for Unity 的 UnityPackage。
  2. 在 Unity 编辑器中,通过 Assets 菜单选择 Import Package,然后选择下载的 UnityPackage 文件。
  3. 等待导入完成,Simple Finite State Machine for Unity 将被添加到你的项目中。

2. 项目使用说明

该项目是一个简单的有限状态机实现,适用于 Unity 环境。以下是如何在 Unity 中使用该状态机的说明:

创建状态

使用枚举 (enum) 来定义状态:

public enum States
{
    Init,
    Play,
    Win,
    Lose
}

初始化状态机

在你的 MonoBehaviour 脚本中,创建并初始化状态机:

public class MyGameplayScript : MonoBehaviour
{
    public enum States
    {
        Init,
        Play,
        Win,
        Lose
    }

    StateMachine<States> fsm;

    void Awake()
    {
        fsm = new StateMachine<States>(this);
        fsm.ChangeState(States.Init);
    }
}

状态转换

使用 ChangeState 方法来触发状态转换:

fsm.ChangeState(States.Play);

定义状态方法

通过命名约定来定义状态方法,方法名格式为 StateName_Method

void Play_Enter()
{
    Debug.Log("Spawning Player");
}

void Play_Update()
{
    if (player.health <= 0)
    {
        fsm.ChangeState(States.Lose);
    }
}

void Play_Exit()
{
    Debug.Log("Despawning Player");
}

支持协程,只需返回 IEnumerator

IEnumerator Play_Enter()
{
    yield return new WaitForSeconds(1);
    Debug.Log("Start");
}

3. 项目API使用文档

Simple Finite State Machine for Unity 提供以下API:

  • StateMachine<TState>:状态机类,其中 TState 是定义状态的枚举类型。
  • ChangeState(TState newState):切换到新状态的方法。
  • StateEvent:用于定义自定义事件的数据类型。
  • StateTransition:枚举类型,用于控制状态转换的行为。

以下是一些常用的API调用示例:

初始化状态机

StateMachine<States> fsm = new StateMachine<States>(this);

触发状态转换

fsm.ChangeState(States.Play);

定义状态事件

public class Driver
{
    public StateEvent Update;
    public StateEvent<Collision> OnCollisionEnter;
    public StateEvent<int> OnHealthPickup;
}

调用状态事件

fsm.Driver.Update.Invoke();

4. 项目安装方式

项目的安装方式已在“安装指南”部分详细说明。简而言之,就是下载 UnityPackage 文件,然后在 Unity 编辑器中导入该包。

以上就是 Simple Finite State Machine for Unity (C#) 的技术文档,希望对您使用该状态机有所帮助。

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