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Blender 开源项目教程

2024-08-11 14:25:24作者:史锋燃Gardner

1. 项目目录结构及介绍

Blender 的项目结构是基于源代码组织的,主要目录包括:

  • source_code: 存放Blender的核心源码,包括各个模块如模型、动画、渲染等。
  • docs: 包含Blender的官方文档,用于开发者和用户的参考。
  • scripts: 提供脚本和自动化的工具,用于构建、打包和测试Blender。
  • build_files: 包含构建Blender所需的配置文件,例如CMakeLists.txt。
  • config: 存储Blender的默认配置和设置。
  • Samples: 示例文件和资源,展示Blender的功能。

详细了解目录结构,可以通过查阅README.md或项目文档。

2. 项目的启动文件介绍

Blender的启动文件通常是在构建后的二进制文件,名为blender(Unix/Linux)或blender.exe(Windows)。这个可执行文件位于安装目录下。在命令行中运行该文件,即可启动Blender应用程序。

例如,在Linux上,你可以通过以下命令启动Blender:

/path/to/installation/blender

在Windows上,双击blender.exe或者在命令提示符中执行:

C:\path\to\installation\blender.exe

3. 项目的配置文件介绍

Blender的配置文件主要有两个:

  • blender preferences: Blender的个人偏好设置存储在用户数据目录的.blendrc文件中。这个文件包含了界面布局、快捷键设定、渲染设置等个性化配置。
  • system configuration: 系统级别的配置文件通常位于config目录下,名称为config.blend。这些设置适用于所有Blender用户,包括默认的界面布局和输入设备配置。

要编辑这些配置文件,可以使用Blender内置的预设管理器。在Blender启动时,如果发现配置文件损坏或丢失,它会自动生成一个新的配置。

请注意,对于开发者来说,可能还需要关注build_files中的配置文件,它们用于指导构建过程,并设置编译选项。

在Markdown格式中查看这些信息时,请确保正确解析以获得预期的显示效果。如果需要更详细的步骤或有任何疑问,请查阅Blender的官方文档或GitHub仓库的Readme。

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