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Phaser Grid Physics 项目教程

2024-09-10 11:49:32作者:卓艾滢Kingsley

1. 项目的目录结构及介绍

phaser-grid-physics/
├── assets/
│   ├── images/
│   └── sprites/
├── src/
│   ├── components/
│   ├── scenes/
│   └── index.js
├── config/
│   └── config.json
├── package.json
├── README.md
└── webpack.config.js

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目所需的所有静态资源,如图片和精灵图。

    • images/: 存放项目中使用的图片文件。
    • sprites/: 存放项目中使用的精灵图文件。
  • src/: 存放项目的源代码。

    • components/: 存放项目的组件代码。
    • scenes/: 存放项目的场景代码。
    • index.js: 项目的入口文件。
  • config/: 存放项目的配置文件。

    • config.json: 项目的配置文件,包含项目的各种设置。
  • package.json: 项目的依赖管理文件,包含项目的依赖包和脚本命令。

  • README.md: 项目的说明文档。

  • webpack.config.js: 项目的Webpack配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/index.js。该文件是整个项目的入口点,负责初始化Phaser游戏实例并加载第一个场景。

import 'phaser';
import config from '../config/config';
import MainScene from './scenes/MainScene';

const gameConfig = Object.assign(config, {
  scene: [MainScene]
});

new Phaser.Game(gameConfig);

启动文件介绍

  • 导入Phaser库: 通过 import 'phaser'; 导入Phaser库。
  • 导入配置文件: 通过 import config from '../config/config'; 导入项目的配置文件。
  • 导入主场景: 通过 import MainScene from './scenes/MainScene'; 导入项目的主场景。
  • 配置游戏: 使用 Object.assign 方法将配置文件和场景配置合并,生成最终的游戏配置。
  • 初始化游戏: 通过 new Phaser.Game(gameConfig); 初始化Phaser游戏实例。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 config/config.json。该文件包含了项目的各种配置选项,如游戏宽度、高度、背景颜色等。

{
  "type": Phaser.AUTO,
  "width": 800,
  "height": 600,
  "backgroundColor": "#2d2d2d",
  "parent": "game",
  "physics": {
    "default": "arcade",
    "arcade": {
      "gravity": { "y": 300 },
      "debug": false
    }
  }
}

配置文件介绍

  • type: 指定Phaser渲染类型,Phaser.AUTO 表示自动选择渲染方式。
  • width: 设置游戏画布的宽度。
  • height: 设置游戏画布的高度。
  • backgroundColor: 设置游戏画布的背景颜色。
  • parent: 指定游戏画布的父元素ID。
  • physics: 配置物理引擎。
    • default: 设置默认的物理引擎类型,这里是 arcade
    • arcade: 配置Arcade物理引擎的参数。
      • gravity: 设置重力。
      • debug: 设置是否开启物理引擎的调试模式。
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