首页
/ CyberXeSS项目中的Horizon: Zero Dawn树木闪烁问题解析

CyberXeSS项目中的Horizon: Zero Dawn树木闪烁问题解析

2025-06-30 08:37:27作者:鲍丁臣Ursa

问题现象与背景

在Horizon: Zero Dawn游戏中,当使用OptiScaler技术时,玩家报告在某些森林区域(如Devil's Grief东部)会出现树木闪烁现象。这种闪烁通常发生在玩家靠近树木时,表现为瞬间的视觉异常,可能与mipmap或LOD层级的切换有关。

问题排查过程

经过技术分析,发现该问题具有以下特点:

  1. 问题与具体的升频器选择无关,无论是FSR2、FSR3还是未启用升频器都会出现
  2. 仅当OptiScaler安装在游戏目录时才会出现
  3. 使用旧版Goghor mod(DLSS Unlocker 2.1b)时不会出现此问题

根本原因分析

深入调查后发现,导致树木闪烁的根本原因是NVIDIA显卡模拟功能(dxgi.dll/d3d12-proxy)的兼容性问题。即使不启用OptiScaler,只要系统中存在这些模拟组件,就会触发相同的闪烁现象。

解决方案

经过测试验证,可采用以下组合方案解决该问题:

  1. 同时使用Goghor的winmm.dll和OptiScaler
  2. 在nvngx.ini配置文件中将Dxgi参数设置为false,禁用NVIDIA模拟功能

这种配置方式既保留了OptiScaler的功能优势,又避免了因模拟功能导致的视觉异常问题。

技术建议

对于类似问题的排查,建议开发者:

  1. 优先检查图形API模拟层的影响
  2. 考虑不同mod组合的兼容性
  3. 针对特定游戏的渲染特性进行适配优化

该案例展示了游戏mod开发中常见的兼容性问题,也体现了技术社区协作解决复杂问题的价值。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐