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VRExpansionPlugin 开源项目安装与使用指南

2026-01-17 08:45:06作者:段琳惟

目录结构及介绍

在克隆或下载解压了 VRExpansionPlugin 的仓库之后, 你会看到以下主要目录和文件:

  • .gitattributes - 定义了 Git 应如何处理某些类型的文件。
  • .gitignore - 列出了应被 Git 忽略的文件和目录。
  • LICENSE.txt - 包含许可协议的信息。
  • README.md - 提供项目概述、功能描述、安装方法和其他重要信息。

其他文件和目录:

  • VRExpansionPlugin/ - 这是插件的核心目录, 包含所有代码和资源。

启动文件介绍

由于 VRExpansionPlugin 是 Unreal Engine 的插件, 因此其“启动”更多是指将其加载到你的 Unreal Engine 项目中。以下是关键步骤:

  • VRExpansionPlugin 目录复制到你的项目根目录下的 Plugins 文件夹内(如果还没有该文件夹则需创建)。
  • 确保在你的项目的 Build.cs 文件中的 PublicDependencyModuleNames.Add("VRExpansionPlugin") 进行了添加。

在完成这些步骤并重新编译项目后, 插件将在运行时自动加载和启用。

配置文件介绍

VRExpansionPlugin 使用 Unreal Engine 的标准配置系统进行定制。这意味着大部分配置都在项目的 Config 目录下进行,具体可以调整的设置可能包括:

  • DefaultEngine.ini 和其他 .ini 文件 - 包括对引擎本身的设置以及所有插件的相关配置。

对于特定于 VRExpansionPlugin 的配置, 主要是通过创建或修改以下路径中的.ini文件来实现的:

  • [YourGame]/Config/

在其中你可以找到或者创建专门用于 VR 或者 VRExpansionPlugin 的配置文件, 例如:

  • VRExpansionPluginSettings.ini

这个文件允许你进行各种高级设置, 包括但不限于输入映射、性能选项和行为配置。

请注意, 在大多数情况下, 当初启动项目时可能会自动生成默认的配置文件;若没有的话, 可以手动创建并将必要的键值对放入以实现所需的功能和设置。如果找不到特定的配置项, 一个好主意是在 VRExpansionPlugin 的 GitHub 页面或论坛上查阅文档和示例。


以上就是 VRExpansionPlugin 开源项目的安装和使用基本指南希望对你有帮助! 如有任何疑问, 请访问 官方网站Unreal Engine 论坛 以获取更多详细信息和支持。

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