pbrt-v4 项目教程
2024-09-21 19:59:47作者:苗圣禹Peter
1. 项目目录结构及介绍
pbrt-v4 是一个基于物理的渲染系统,其目录结构如下:
pbrt-v4/
├── cmake/
├── github/
│ └── workflows/
├── images/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── integrators/
│ ├── materials/
│ ├── shapes/
│ ├── textures/
│ └── ...
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE.txt
├── README.md
└── THIRD_PARTY.md
目录结构介绍
- cmake/: 包含 CMake 构建系统的相关文件。
- github/workflows/: 包含 GitHub Actions 的工作流配置文件。
- images/: 包含项目中使用的图像文件。
- src/: 项目的源代码目录,包含核心模块、积分器、材质、形状、纹理等子目录。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- .gitmodules: Git 子模块配置文件。
- CMakeLists.txt: CMake 构建脚本。
- LICENSE.txt: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- THIRD_PARTY.md: 第三方依赖和版权声明。
2. 项目启动文件介绍
pbrt-v4 的启动文件是 src/pbrt.cpp,它是整个渲染系统的主入口。该文件负责解析命令行参数、初始化渲染系统并启动渲染过程。
主要功能
- 命令行参数解析: 解析用户输入的命令行参数,如场景文件路径、输出图像路径等。
- 系统初始化: 初始化渲染系统的各个组件,包括相机、场景、积分器等。
- 渲染启动: 调用渲染引擎开始渲染过程,并将结果输出到指定文件。
3. 项目配置文件介绍
pbrt-v4 的配置文件主要是通过命令行参数和场景文件来实现的。场景文件使用 pbrt 的专用格式,描述了渲染所需的场景信息,包括几何体、材质、光源等。
场景文件格式
场景文件通常包含以下内容:
- 相机定义: 定义渲染的视角和投影方式。
- 几何体定义: 定义场景中的物体,如球体、平面、网格等。
- 材质定义: 定义物体的材质属性,如反射率、折射率等。
- 光源定义: 定义场景中的光源,如点光源、面光源等。
- 积分器定义: 定义渲染使用的积分器,如路径追踪、光线追踪等。
示例场景文件
WorldBegin
# 定义相机
Camera "perspective" "float fov" [45]
# 定义光源
LightSource "point" "point from" [0 1 0] "color I" [1 1 1]
# 定义几何体
Shape "sphere" "float radius" [1] "point P" [0 0 0]
# 定义材质
Material "matte" "color Kd" [0.7 0.7 0.7]
WorldEnd
命令行参数
通过命令行参数可以指定渲染的场景文件、输出图像路径等。例如:
pbrt --scene scene.pbrt --output output.png
以上命令将使用 scene.pbrt 作为场景文件,并将渲染结果输出到 output.png。
总结
pbrt-v4 是一个功能强大的基于物理的渲染系统,通过其目录结构、启动文件和配置文件,用户可以方便地进行场景渲染。希望本教程能帮助你快速上手 pbrt-v4 项目。
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