从零开始:BepInEx插件打包全流程(2025最新版)
2026-02-04 04:32:41作者:贡沫苏Truman
引言:插件开发者的痛点与解决方案
你是否还在为BepInEx插件打包流程繁琐而困扰?手动编译、依赖缺失、版本混乱、跨平台兼容等问题是否让你望而却步?本文将带你一站式掌握从源码编译到发布包生成的全流程,通过CakeBuild自动化工具与MSBuild配置技巧,让插件打包效率提升10倍。读完本文,你将能够:
- 配置标准化的BepInEx插件开发环境
- 掌握两种打包方案(CLI命令行/CakeBuild自动化)
- 解决依赖管理与版本控制核心问题
- 生成跨平台(Windows/Linux)的发布包
- 实现一键式CI/CD集成
1. 环境准备:构建工具链详解
1.1 必备开发工具(表)
| 工具名称 | 最低版本 | 作用 | 国内下载地址 |
|---|---|---|---|
| .NET SDK | 6.0 | 核心编译工具 | dotnet.microsoft.com/zh-cn/download |
| Git | 2.30 | 源码管理 | git-scm.com/download/win |
| CakeBuild | 1.3.0 | 自动化构建 | dotnet tool install -g Cake.Tool |
| 7-Zip | 21.0 | 压缩工具 | 7-zip.org/download.html |
1.2 环境变量配置(代码示例)
# Windows PowerShell配置
[Environment]::SetEnvironmentVariable("DOTNET_CLI_TELEMETRY_OPTOUT", "1", "User")
[Environment]::SetEnvironmentVariable("BEPINEX_BUILD_VERSION", "6.0.0", "User")
# Linux Bash配置
echo 'export DOTNET_CLI_TELEMETRY_OPTOUT=1' >> ~/.bashrc
echo 'export BEPINEX_BUILD_VERSION=6.0.0' >> ~/.bashrc
source ~/.bashrc
2. 项目结构解析:插件打包的基础
2.1 BepInEx源码组织结构(mermaid流程图)
flowchart TD
A[BepInEx.sln] --> B[BepInEx.Core]
A --> C[BepInEx.Preloader.Core]
A --> D[Runtimes]
D --> E[Unity]
D --> F[NET]
B --> G[Configuration]
B --> H[Logging]
B --> I[Console]
C --> J[Patching]
C --> K[RuntimeFixes]
2.2 关键配置文件作用(表格)
| 文件名 | 位置 | 核心功能 | 打包相关参数 |
|---|---|---|---|
| Directory.Build.props | 根目录 | 全局项目属性 | VersionPrefix、PackageOutputPath |
| BepInEx.Core.csproj | Core目录 | 核心库项目 | TargetFrameworks、CopyLocalLockFileAssemblies |
| .gitignore | 根目录 | Git忽略规则 | 排除bin/obj目录 |
| doorstop_config.ini | Runtimes/Unity | Unity启动配置 | targetAssembly路径 |
3. 手动打包流程:深入理解每个环节
3.1 源码获取与编译(分步代码)
# 1. 克隆仓库
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/be/BepInEx.git
cd BepInEx
# 2. 还原依赖
dotnet restore BepInEx.sln
# 3. 构建Debug版本
dotnet build BepInEx.sln -c Debug -f netstandard2.0
# 4. 构建Release版本
dotnet build BepInEx.sln -c Release -f net35
3.2 输出文件清理与整理(MSBuild目标)
<!-- 摘自BepInEx.Core.csproj -->
<Target Name="DeleteSys" AfterTargets="Build">
<ItemGroup>
<FilesToDelete Include="$(OutputPath)System.*.dll"/>
<FilesToDelete Include="$(OutputPath)*.deps.json"/>
</ItemGroup>
<Delete Files="@(FilesToDelete)"/>
</Target>
3.3 手动打包目录结构(文件树)
BepInEx_Plugin_Pack/
├── BepInEx/
│ ├── core/ # 核心运行时
│ ├── plugins/ # 插件目录
│ ├── config/ # 配置文件
│ └── doorstop_libs/ # Doorstop依赖
├── changelog.txt # 更新日志
├── README.md # 说明文档
└── winhttp.dll # Doorstop加载器
4. 自动化打包:CakeBuild脚本全解析
4.1 CakeBuild核心目标(表格)
| 目标名称 | 依赖目标 | 作用 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| Clean | - | 清理构建产物 | 重新构建前 |
| Restore | - | 还原NuGet依赖 | 首次构建 |
| Compile | Restore | 编译项目 | 快速测试 |
| MakeDist | Compile | 创建分发目录 | 本地测试 |
| Publish | MakeDist | 生成压缩包 | 发布版本 |
4.2 跨平台构建命令(对比表格)
| 操作系统 | 全量构建命令 | 增量构建命令 | 输出目录 |
|---|---|---|---|
| Windows | build.cmd --target Publish |
build.cmd -t Compile |
bin/dist |
| Linux | ./build.sh --target Publish |
./build.sh -t Compile |
bin/dist |
| macOS | ./build.sh -t Publish -configuration Release |
同上 | bin/dist |
4.3 自定义构建参数(示例)
# 构建特定版本
build.ps1 -target Publish -version 6.0.1 -configuration Release
# 仅构建Unity运行时
build.ps1 -target Compile -runtime Unity -framework net35
# 跳过测试构建
build.ps1 -target MakeDist -skiptests true
5. 高级打包技巧:优化与定制
5.1 版本号管理策略(流程图)
timeline
title 版本号递增策略
2025-01-01 : 基础版本 6.0.0
2025-02-15 : 补丁版本 6.0.1 (修复bug)
2025-04-30 : 次要版本 6.1.0 (新增功能)
2025-09-01 : 主要版本 7.0.0 (架构变更)
5.2 多目标框架打包配置(csproj片段)
<TargetFrameworks>net35;netstandard2.0;net6.0</TargetFrameworks>
<PropertyGroup Condition=" '$(TargetFramework)' == 'net35' ">
<DefineConstants>NET35;WINDOWS</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(TargetFramework)' == 'net6.0' ">
<DefineConstants>NET6_0;LINUX</DefineConstants>
</PropertyGroup>
5.3 插件元数据注入(代码示例)
// 插件元数据类
public class PluginMetadata
{
public string Id { get; set; } = "MyPlugin";
public string Version { get; set; } = "1.0.0";
public string Author { get; set; } = "YourName";
public string Description { get; set; } = "A sample BepInEx plugin";
// 从构建参数注入版本号
public PluginMetadata()
{
var buildVersion = Environment.GetEnvironmentVariable("BEPINEX_BUILD_VERSION");
if (!string.IsNullOrEmpty(buildVersion))
Version = buildVersion;
}
}
6. 发布包测试与验证
6.1 本地测试环境搭建(步骤)
- 创建测试游戏目录(如
TestGame/BepInEx) - 复制打包产物到对应目录
- 配置
doorstop_config.ini指向测试插件 - 运行游戏并检查控制台输出
- 验证配置文件生成与修改功能
6.2 兼容性测试矩阵(表格)
| 测试项 | Windows 10 | Windows 11 | Ubuntu 20.04 | macOS Monterey |
|---|---|---|---|---|
| .NET 3.5运行 | ✅ | ✅ | ⚠️需Mono | ⚠️需Mono |
| .NET Standard 2.0 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Unity Mono运行时 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Unity IL2CPP运行时 | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ 未测试 |
| 64位支持 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| 32位支持 | ✅ | ✅ | ⚠️有限 | ❌ 不支持 |
6.3 常见问题排查(代码示例)
// 插件加载失败排查代码
public void LogLoadIssues()
{
try
{
Logger.LogInfo($"Plugin {Info.Metadata.GUID} loaded successfully");
}
catch (Exception ex)
{
Logger.LogError($"Load failed: {ex.Message}");
Logger.LogError($"Stack trace: {ex.StackTrace}");
// 检查依赖项
CheckDependencies();
}
}
private void CheckDependencies()
{
var requiredAssemblies = new[] { "0Harmony.dll", "MonoMod.Utils.dll" };
foreach (var asm in requiredAssemblies)
{
try
{
Assembly.LoadFrom(asm);
Logger.LogInfo($"Dependency {asm} found");
}
catch
{
Logger.LogError($"Missing dependency: {asm}");
}
}
}
7. CI/CD集成:自动化发布流程
7.1 GitHub Actions工作流配置
name: BepInEx Plugin CI
on:
push:
branches: [ main ]
pull_request:
branches: [ main ]
jobs:
build:
runs-on: windows-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v3
- name: Setup .NET
uses: actions/setup-dotnet@v3
with:
dotnet-version: 6.0.x
- name: Install Cake
run: dotnet tool install -g Cake.Tool
- name: Build and publish
run: build.cmd --target Publish
- name: Upload artifact
uses: actions/upload-artifact@v3
with:
name: BepInEx-Package
path: bin/dist/*.zip
7.2 发布包命名规范(示例)
BepInEx_Plugin_{PluginName}_{Version}_{TargetFramework}_{Platform}.zip
# 实际例子
BepInEx_Plugin_ExamplePlugin_6.0.0_net35_Windows.zip
BepInEx_Plugin_ExamplePlugin_6.0.0_netstandard2.0_Linux.zip
8. 总结与展望
本文详细介绍了BepInEx插件从源码到发布包的完整流程,包括环境准备、手动打包、自动化构建、测试验证和CI/CD集成。通过CakeBuild工具和MSBuild配置,可以显著提升插件开发效率,确保版本一致性和跨平台兼容性。
未来插件打包工具可能会向以下方向发展:
- 更智能的依赖分析与自动修复
- 图形化打包工具界面
- 与Nexus Mods等平台的直接集成
- 插件签名与验证机制
掌握这些打包技术,不仅能提高你的开发效率,还能让你的插件更易于维护和分发。立即尝试本文介绍的方法,体验BepInEx插件开发的顺畅流程!
附录:常用命令速查表
| 命令 | 作用 | 示例 |
|---|---|---|
| dotnet build | 构建项目 | dotnet build -c Release |
| dotnet pack | 创建NuGet包 | dotnet pack -o ./nupkg |
| build.sh -t Publish | 执行发布构建 | ./build.sh -t Publish |
| 7z a -tzip | 创建ZIP压缩包 | 7z a -tzip output.zip ./BepInEx |
如果你觉得本文对你有帮助,请点赞、收藏并关注,下期将带来《BepInEx插件调试高级技巧》!
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
GLM-5智谱 AI 正式发布 GLM-5,旨在应对复杂系统工程和长时域智能体任务。Jinja00
GLM-5-w4a8GLM-5-w4a8基于混合专家架构,专为复杂系统工程与长周期智能体任务设计。支持单/多节点部署,适配Atlas 800T A3,采用w4a8量化技术,结合vLLM推理优化,高效平衡性能与精度,助力智能应用开发Jinja00
请把这个活动推给顶尖程序员😎本次活动专为懂行的顶尖程序员量身打造,聚焦AtomGit首发开源模型的实际应用与深度测评,拒绝大众化浅层体验,邀请具备扎实技术功底、开源经验或模型测评能力的顶尖开发者,深度参与模型体验、性能测评,通过发布技术帖子、提交测评报告、上传实践项目成果等形式,挖掘模型核心价值,共建AtomGit开源模型生态,彰显顶尖程序员的技术洞察力与实践能力。00
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00
MiniMax-M2.5MiniMax-M2.5开源模型,经数十万复杂环境强化训练,在代码生成、工具调用、办公自动化等经济价值任务中表现卓越。SWE-Bench Verified得分80.2%,Multi-SWE-Bench达51.3%,BrowseComp获76.3%。推理速度比M2.1快37%,与Claude Opus 4.6相当,每小时仅需0.3-1美元,成本仅为同类模型1/10-1/20,为智能应用开发提供高效经济选择。【此简介由AI生成】Python00
Qwen3.5Qwen3.5 昇腾 vLLM 部署教程。Qwen3.5 是 Qwen 系列最新的旗舰多模态模型,采用 MoE(混合专家)架构,在保持强大模型能力的同时显著降低了推理成本。00- RRing-2.5-1TRing-2.5-1T:全球首个基于混合线性注意力架构的开源万亿参数思考模型。Python00
热门内容推荐
最新内容推荐
Degrees of Lewdity中文汉化终极指南:零基础玩家必看的完整教程Unity游戏翻译神器:XUnity Auto Translator 完整使用指南PythonWin7终极指南:在Windows 7上轻松安装Python 3.9+终极macOS键盘定制指南:用Karabiner-Elements提升10倍效率Pandas数据分析实战指南:从零基础到数据处理高手 Qwen3-235B-FP8震撼升级:256K上下文+22B激活参数7步搞定机械键盘PCB设计:从零开始打造你的专属键盘终极WeMod专业版解锁指南:3步免费获取完整高级功能DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B技术揭秘:小模型如何实现大模型性能突破音频修复终极指南:让每一段受损声音重获新生
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
560
3.81 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
373
436
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
891
650
昇腾LLM分布式训练框架
Python
115
146
暂无简介
Dart
794
196
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.36 K
772
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
117
148
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
348
196
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
1.12 K
267