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从零开始:BepInEx插件打包全流程(2025最新版)

2026-02-04 04:32:41作者:贡沫苏Truman

引言:插件开发者的痛点与解决方案

你是否还在为BepInEx插件打包流程繁琐而困扰?手动编译、依赖缺失、版本混乱、跨平台兼容等问题是否让你望而却步?本文将带你一站式掌握从源码编译到发布包生成的全流程,通过CakeBuild自动化工具与MSBuild配置技巧,让插件打包效率提升10倍。读完本文,你将能够:

  • 配置标准化的BepInEx插件开发环境
  • 掌握两种打包方案(CLI命令行/CakeBuild自动化)
  • 解决依赖管理与版本控制核心问题
  • 生成跨平台(Windows/Linux)的发布包
  • 实现一键式CI/CD集成

1. 环境准备:构建工具链详解

1.1 必备开发工具(表)

工具名称 最低版本 作用 国内下载地址
.NET SDK 6.0 核心编译工具 dotnet.microsoft.com/zh-cn/download
Git 2.30 源码管理 git-scm.com/download/win
CakeBuild 1.3.0 自动化构建 dotnet tool install -g Cake.Tool
7-Zip 21.0 压缩工具 7-zip.org/download.html

1.2 环境变量配置(代码示例)

# Windows PowerShell配置
[Environment]::SetEnvironmentVariable("DOTNET_CLI_TELEMETRY_OPTOUT", "1", "User")
[Environment]::SetEnvironmentVariable("BEPINEX_BUILD_VERSION", "6.0.0", "User")

# Linux Bash配置
echo 'export DOTNET_CLI_TELEMETRY_OPTOUT=1' >> ~/.bashrc
echo 'export BEPINEX_BUILD_VERSION=6.0.0' >> ~/.bashrc
source ~/.bashrc

2. 项目结构解析:插件打包的基础

2.1 BepInEx源码组织结构(mermaid流程图)

flowchart TD
    A[BepInEx.sln] --> B[BepInEx.Core]
    A --> C[BepInEx.Preloader.Core]
    A --> D[Runtimes]
    D --> E[Unity]
    D --> F[NET]
    B --> G[Configuration]
    B --> H[Logging]
    B --> I[Console]
    C --> J[Patching]
    C --> K[RuntimeFixes]

2.2 关键配置文件作用(表格)

文件名 位置 核心功能 打包相关参数
Directory.Build.props 根目录 全局项目属性 VersionPrefix、PackageOutputPath
BepInEx.Core.csproj Core目录 核心库项目 TargetFrameworks、CopyLocalLockFileAssemblies
.gitignore 根目录 Git忽略规则 排除bin/obj目录
doorstop_config.ini Runtimes/Unity Unity启动配置 targetAssembly路径

3. 手动打包流程:深入理解每个环节

3.1 源码获取与编译(分步代码)

# 1. 克隆仓库
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/be/BepInEx.git
cd BepInEx

# 2. 还原依赖
dotnet restore BepInEx.sln

# 3. 构建Debug版本
dotnet build BepInEx.sln -c Debug -f netstandard2.0

# 4. 构建Release版本
dotnet build BepInEx.sln -c Release -f net35

3.2 输出文件清理与整理(MSBuild目标)

<!-- 摘自BepInEx.Core.csproj -->
<Target Name="DeleteSys" AfterTargets="Build">
    <ItemGroup>
        <FilesToDelete Include="$(OutputPath)System.*.dll"/>
        <FilesToDelete Include="$(OutputPath)*.deps.json"/>
    </ItemGroup>
    <Delete Files="@(FilesToDelete)"/>
</Target>

3.3 手动打包目录结构(文件树)

BepInEx_Plugin_Pack/
├── BepInEx/
│   ├── core/              # 核心运行时
│   ├── plugins/           # 插件目录
│   ├── config/            # 配置文件
│   └── doorstop_libs/     # Doorstop依赖
├── changelog.txt          # 更新日志
├── README.md              # 说明文档
└── winhttp.dll            # Doorstop加载器

4. 自动化打包:CakeBuild脚本全解析

4.1 CakeBuild核心目标(表格)

目标名称 依赖目标 作用 适用场景
Clean - 清理构建产物 重新构建前
Restore - 还原NuGet依赖 首次构建
Compile Restore 编译项目 快速测试
MakeDist Compile 创建分发目录 本地测试
Publish MakeDist 生成压缩包 发布版本

4.2 跨平台构建命令(对比表格)

操作系统 全量构建命令 增量构建命令 输出目录
Windows build.cmd --target Publish build.cmd -t Compile bin/dist
Linux ./build.sh --target Publish ./build.sh -t Compile bin/dist
macOS ./build.sh -t Publish -configuration Release 同上 bin/dist

4.3 自定义构建参数(示例)

# 构建特定版本
build.ps1 -target Publish -version 6.0.1 -configuration Release

# 仅构建Unity运行时
build.ps1 -target Compile -runtime Unity -framework net35

# 跳过测试构建
build.ps1 -target MakeDist -skiptests true

5. 高级打包技巧:优化与定制

5.1 版本号管理策略(流程图)

timeline
    title 版本号递增策略
    2025-01-01 : 基础版本 6.0.0
    2025-02-15 : 补丁版本 6.0.1 (修复bug)
    2025-04-30 : 次要版本 6.1.0 (新增功能)
    2025-09-01 : 主要版本 7.0.0 (架构变更)

5.2 多目标框架打包配置(csproj片段)

<TargetFrameworks>net35;netstandard2.0;net6.0</TargetFrameworks>
<PropertyGroup Condition=" '$(TargetFramework)' == 'net35' ">
    <DefineConstants>NET35;WINDOWS</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(TargetFramework)' == 'net6.0' ">
    <DefineConstants>NET6_0;LINUX</DefineConstants>
</PropertyGroup>

5.3 插件元数据注入(代码示例)

// 插件元数据类
public class PluginMetadata
{
    public string Id { get; set; } = "MyPlugin";
    public string Version { get; set; } = "1.0.0";
    public string Author { get; set; } = "YourName";
    public string Description { get; set; } = "A sample BepInEx plugin";
    
    // 从构建参数注入版本号
    public PluginMetadata()
    {
        var buildVersion = Environment.GetEnvironmentVariable("BEPINEX_BUILD_VERSION");
        if (!string.IsNullOrEmpty(buildVersion))
            Version = buildVersion;
    }
}

6. 发布包测试与验证

6.1 本地测试环境搭建(步骤)

  1. 创建测试游戏目录(如TestGame/BepInEx
  2. 复制打包产物到对应目录
  3. 配置doorstop_config.ini指向测试插件
  4. 运行游戏并检查控制台输出
  5. 验证配置文件生成与修改功能

6.2 兼容性测试矩阵(表格)

测试项 Windows 10 Windows 11 Ubuntu 20.04 macOS Monterey
.NET 3.5运行 ⚠️需Mono ⚠️需Mono
.NET Standard 2.0
Unity Mono运行时
Unity IL2CPP运行时 ❌ 未测试
64位支持
32位支持 ⚠️有限 ❌ 不支持

6.3 常见问题排查(代码示例)

// 插件加载失败排查代码
public void LogLoadIssues()
{
    try
    {
        Logger.LogInfo($"Plugin {Info.Metadata.GUID} loaded successfully");
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Logger.LogError($"Load failed: {ex.Message}");
        Logger.LogError($"Stack trace: {ex.StackTrace}");
        
        // 检查依赖项
        CheckDependencies();
    }
}

private void CheckDependencies()
{
    var requiredAssemblies = new[] { "0Harmony.dll", "MonoMod.Utils.dll" };
    foreach (var asm in requiredAssemblies)
    {
        try
        {
            Assembly.LoadFrom(asm);
            Logger.LogInfo($"Dependency {asm} found");
        }
        catch
        {
            Logger.LogError($"Missing dependency: {asm}");
        }
    }
}

7. CI/CD集成:自动化发布流程

7.1 GitHub Actions工作流配置

name: BepInEx Plugin CI

on:
  push:
    branches: [ main ]
  pull_request:
    branches: [ main ]

jobs:
  build:
    runs-on: windows-latest
    
    steps:
    - uses: actions/checkout@v3
    
    - name: Setup .NET
      uses: actions/setup-dotnet@v3
      with:
        dotnet-version: 6.0.x
        
    - name: Install Cake
      run: dotnet tool install -g Cake.Tool
      
    - name: Build and publish
      run: build.cmd --target Publish
      
    - name: Upload artifact
      uses: actions/upload-artifact@v3
      with:
        name: BepInEx-Package
        path: bin/dist/*.zip

7.2 发布包命名规范(示例)

BepInEx_Plugin_{PluginName}_{Version}_{TargetFramework}_{Platform}.zip

# 实际例子
BepInEx_Plugin_ExamplePlugin_6.0.0_net35_Windows.zip
BepInEx_Plugin_ExamplePlugin_6.0.0_netstandard2.0_Linux.zip

8. 总结与展望

本文详细介绍了BepInEx插件从源码到发布包的完整流程,包括环境准备、手动打包、自动化构建、测试验证和CI/CD集成。通过CakeBuild工具和MSBuild配置,可以显著提升插件开发效率,确保版本一致性和跨平台兼容性。

未来插件打包工具可能会向以下方向发展:

  • 更智能的依赖分析与自动修复
  • 图形化打包工具界面
  • 与Nexus Mods等平台的直接集成
  • 插件签名与验证机制

掌握这些打包技术,不仅能提高你的开发效率,还能让你的插件更易于维护和分发。立即尝试本文介绍的方法,体验BepInEx插件开发的顺畅流程!

附录:常用命令速查表

命令 作用 示例
dotnet build 构建项目 dotnet build -c Release
dotnet pack 创建NuGet包 dotnet pack -o ./nupkg
build.sh -t Publish 执行发布构建 ./build.sh -t Publish
7z a -tzip 创建ZIP压缩包 7z a -tzip output.zip ./BepInEx

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