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AssetGraph 开源项目教程

2026-01-23 05:25:18作者:农烁颖Land

1. 项目介绍

AssetGraph 是一个用于 Unity 的视觉工作流自动化工具。它旨在减少构建工作流所需的繁琐工作,包括资源导入、构建 Asset Bundles 和构建玩家应用程序。通过使用 AssetGraph,用户可以图形化地创建、修改和更改资源设置,并自动化这些流程。这使得设计师和艺术家能够从游戏开发中的重复任务中解放出来。

2. 项目快速启动

2.1 安装

首先,确保你已经安装了 Unity 编辑器。然后,按照以下步骤安装 AssetGraph:

  1. 克隆项目仓库到本地:

    git clone https://github.com/unity3d-jp/AssetGraph.git
    
  2. 打开 Unity 编辑器,导入 AssetGraph 项目。

2.2 创建工作流

在 Unity 编辑器中,打开 AssetGraph 工具,开始创建你的第一个工作流:

// 示例代码:创建一个简单的资源导入工作流
using UnityEngine;
using AssetGraph;

public class SimpleWorkflow : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 创建一个新的工作流
        var workflow = new Workflow();

        // 添加资源导入节点
        var importNode = new ImportNode("Import Assets");
        workflow.AddNode(importNode);

        // 添加资源处理节点
        var processNode = new ProcessNode("Process Assets");
        workflow.AddNode(processNode);

        // 连接节点
        workflow.ConnectNodes(importNode, processNode);

        // 运行工作流
        workflow.Run();
    }
}

2.3 运行工作流

保存并运行你的 Unity 项目,AssetGraph 将自动执行你定义的工作流。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 资源批量处理

AssetGraph 非常适合用于批量处理资源。例如,你可以创建一个工作流来自动调整所有导入的纹理的分辨率:

// 示例代码:批量调整纹理分辨率
var textureNode = new TextureNode("Adjust Texture Resolution");
textureNode.SetResolution(1024, 1024);
workflow.AddNode(textureNode);

3.2 自动化构建

通过 AssetGraph,你可以自动化构建过程,减少手动操作的错误和时间消耗。例如,自动构建 Asset Bundles:

// 示例代码:自动化构建 Asset Bundles
var buildNode = new BuildNode("Build Asset Bundles");
workflow.AddNode(buildNode);

4. 典型生态项目

AssetGraph 可以与其他 Unity 生态项目结合使用,提升开发效率。以下是一些典型的生态项目:

  • Unity Addressable Assets System: 结合 AssetGraph 自动化资源管理和分发。
  • Unity Cloud Build: 使用 AssetGraph 自动化构建和部署流程。
  • Unity Analytics: 通过 AssetGraph 自动化数据收集和分析。

通过这些生态项目的结合,AssetGraph 能够进一步简化开发流程,提升团队协作效率。

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