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GMod-SDK 项目启动与配置教程

2025-05-16 14:47:08作者:昌雅子Ethen

1. 项目的目录结构及介绍

GMod-SDK 项目是为了帮助开发者更轻松地开发和构建 Garry's Mod 相关插件。以下是项目的目录结构及其简单介绍:

GMod-SDK/
├── src/                       # 源代码目录
│   ├── addon/                 # 插件源代码
│   ├── sdk/                   # SDK 相关文件
│   └── ...                    # 其他源代码文件
├── bin/                       # 编译后生成的文件目录
├── doc/                       # 文档目录
│   ├── ...                    # 相关文档
├── tools/                     # 开发工具
├── .gitignore                 # Git 忽略文件
└── ...                        # 其他相关文件

详细介绍:

  • src/: 包含所有源代码。
    • addon/: 存放插件相关的源代码。
    • sdk/: 包含 SDK 相关的文件和接口。
  • bin/: 存放编译后的可执行文件和其他输出文件。
  • doc/: 包含项目的文档资料。
  • tools/: 包含项目开发过程中可能会用到的工具和脚本。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于 src/addon/ 目录下,具体名称可能因项目而异。以下是一个示例启动文件 main.lua 的基本结构:

-- 引入 SDK
local SDK = require("sdk")

-- 初始化函数
function Init()
    -- 初始化 SDK
    SDK.Init()

    -- 进行其他初始化操作
end

-- 调用初始化函数
Init()

这个文件通常会在 Garry's Mod 启动时执行,加载 SDK 并初始化插件。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件通常用于定义一些可调整的参数,以便在不修改源代码的情况下调整插件的行为。配置文件可能是 Lua 脚本或文本文件,具体取决于项目的实现。

以下是一个示例配置文件 config.lua

-- 配置变量
local Config = {}

-- 设置插件名称
Config.PluginName = "Example Plugin"

-- 设置插件版本
Config.Version = "1.0.0"

-- 其他配置项
Config.EnableFeatureX = true
Config.FeatureYEnabled = false

-- 导出配置
return Config

这个配置文件定义了几个插件的基本配置项,如插件名称和版本,以及其他功能开关。在插件的代码中,你可以通过 require("config") 来引入和使用这些配置项。

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