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WaveFunctionCollapse 开源项目教程

2024-08-11 20:30:35作者:庞队千Virginia

项目介绍

WaveFunctionCollapse 是一个基于量子力学中的波函数坍缩概念的开源项目,用于生成位图和瓦片地图。该项目利用单一示例生成局部相似的输出,灵感来源于量子力学的波函数坍缩原理。通过这个项目,用户可以创建复杂的图案和地图,适用于游戏开发、艺术创作等多个领域。

项目快速启动

环境准备

确保你已经安装了以下工具和环境:

  • Git
  • .NET SDK

克隆项目

首先,克隆 WaveFunctionCollapse 项目到本地:

git clone https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse.git

编译和运行

进入项目目录并编译项目:

cd WaveFunctionCollapse
dotnet build

运行项目:

dotnet run

示例输入

项目中包含了一些示例输入文件,你可以在 samples 目录中找到这些文件。选择一个示例文件作为输入,运行程序时指定该文件路径即可。

dotnet run -- -i samples/input.png

应用案例和最佳实践

游戏地图生成

WaveFunctionCollapse 可以用于生成游戏中的随机地图,确保地图的局部结构与给定的示例相似,从而保持游戏环境的多样性和趣味性。

艺术创作

艺术家可以利用该项目生成复杂的图案和纹理,这些图案可以用于绘画、设计等多个艺术领域。

最佳实践

  • 选择合适的示例:选择一个具有代表性的示例输入,可以显著提高生成结果的质量。
  • 调整参数:根据需要调整生成参数,如输出尺寸、迭代次数等,以获得最佳效果。

典型生态项目

Tiled

Tiled 是一个强大的地图编辑器,可以与 WaveFunctionCollapse 结合使用,创建复杂的游戏地图。通过 Tiled 编辑地图,然后使用 WaveFunctionCollapse 生成随机地图,可以大大提高地图的多样性和可玩性。

Aseprite

Aseprite 是一个像素艺术编辑器,可以用于创建和编辑像素艺术。生成的图案和纹理可以导入 Aseprite 进行进一步的编辑和优化,适用于游戏开发和艺术创作。

通过这些生态项目的结合使用,可以充分发挥 WaveFunctionCollapse 的潜力,创造出更多有趣和创新的作品。

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