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CogentCore项目字体与文本样式更新指南

2025-07-06 11:45:39作者:曹令琨Iris

CogentCore项目近期对字体系统和文本样式处理进行了重要更新,这些变化影响了开发者对自定义字体、行高和空白字符处理的使用方式。本文将详细介绍这些更新内容及其使用方法。

字体系统重构

新版本中,字体库系统进行了全面重构,简化了自定义字体的添加流程。开发者现在可以通过fonts.AddEmbedded()方法直接添加嵌入式字体资源,无需再操作底层的paint.FontLibrary

设置自定义字体的方式也变得更加直观:

fonts.AddEmbedded(mononoki) // 添加嵌入式字体
core.TheApp.SetSceneInit(func(sc *core.Scene) {
    sc.SetWidgetInit(func(w core.Widget) {
        w.AsWidget().Styler(func(s *styles.Style) {
            s.Font.Family = rich.Monospace // 指定字体族
            s.Font.CustomFont = "mononoki" // 指定具体字体名称
        })
    })
})

文本样式更新

行高设置

行高设置方式从原来的方法调用改为直接赋值:

s.Text.LineHeight = 1 // 新版本设置方式
// 原方式: s.Text.LineHeight.Em(1)

空白字符处理

空白字符处理功能已迁移至text包,使用时需要从该包引入相关常量:

s.Text.WhiteSpace = text.WhiteSpacePreWrap // 保留空白符并自动换行

动画系统替代方案

对于之前讨论的OnWindowPaint功能,新版本引入了更强大的动画系统替代方案。开发者可以通过animate包实现更复杂的界面动画效果,这比简单的绘制回调提供了更多的控制和灵活性。

最佳实践建议

  1. 字体选择:优先使用系统字体族常量(如rich.Monospace)作为回退方案,再指定具体的自定义字体。

  2. 性能优化:在应用初始化阶段添加所有需要的字体,避免运行时动态加载。

  3. 样式一致性:通过SetSceneInitSetWidgetInit确保应用范围内的样式统一。

这些更新使得CogentCore的字体和文本处理更加现代化和高效,虽然需要开发者进行一些代码调整,但最终会带来更好的开发体验和应用性能。

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