Terrain3D导航网格生成中的原点偏移问题解析
2025-06-28 20:04:30作者:韦蓉瑛
问题现象
在使用Terrain3D项目时,开发者发现当NavigationRegion3D节点不在场景原点(0,0,0)位置时,生成的导航网格(navmesh)会出现错位现象。具体表现为导航网格的生成位置与实际地形不匹配,仿佛是从另一个区域采样得到的。
技术背景
在3D游戏开发中,导航网格是实现AI寻路的基础。Godot引擎提供了NavigationRegion3D节点来定义可导航区域,并通过烘焙(bake)过程生成实际的导航网格数据。Terrain3D作为地形系统,需要与Godot的导航系统正确集成。
问题根源
经过分析,这个问题源于Terrain3D在提供地形几何数据给导航网格烘焙器时,没有正确处理NavigationRegion3D节点的变换(transform)信息。具体来说:
- 当NavigationRegion3D节点被移动到非原点位置时,其变换矩阵应该被应用到地形几何数据上
- 当前实现中,这个变换可能被忽略或应用不正确
- 导致烘焙器接收到的几何数据位置与实际场景中的位置不匹配
解决方案
解决这个问题的正确方法是确保:
- 在将地形几何数据传递给导航系统时,正确应用所有父节点的变换
- 特别是NavigationRegion3D节点本身的变换必须被考虑在内
- 烘焙过程应该在正确的坐标系下进行
临时解决方案是将NavigationRegion3D节点保持在原点,仅通过其AABB(轴向对齐包围盒)来定义导航区域范围。但这限制了场景布局的灵活性。
最佳实践
为了避免类似问题,开发者在使用Terrain3D的导航功能时应注意:
- 确保使用最新版本的Terrain3D,该问题已在后续提交中被修复
- 如果必须使用旧版本,可以采用临时解决方案:将NavigationRegion3D保持在原点
- 检查生成的导航网格是否与实际地形精确匹配
- 考虑将大地形分割为多个导航区域时,确保每个区域的变换正确应用
技术影响
这个问题不仅影响导航功能,也反映了3D场景中坐标系变换的重要性。在游戏开发中,正确处理各级节点的变换是确保各种系统(渲染、物理、导航等)协调工作的基础。Terrain3D作为地形系统,需要特别注意与Godot其他子系统的坐标系转换问题。
该问题的修复提升了Terrain3D与Godot导航系统的集成度,使开发者能够更灵活地布置导航区域,为大型开放世界的开发提供了更好的支持。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C043
MiniMax-M2.1从多语言软件开发自动化到复杂多步骤办公流程执行,MiniMax-M2.1 助力开发者构建下一代自主应用——全程保持完全透明、可控且易于获取。Python00
kylin-wayland-compositorkylin-wayland-compositor或kylin-wlcom(以下简称kywc)是一个基于wlroots编写的wayland合成器。 目前积极开发中,并作为默认显示服务器随openKylin系统发布。 该项目使用开源协议GPL-1.0-or-later,项目中来源于其他开源项目的文件或代码片段遵守原开源协议要求。C01
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
agent-studioopenJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力TSX0121
Spark-Formalizer-X1-7BSpark-Formalizer 是由科大讯飞团队开发的专用大型语言模型,专注于数学自动形式化任务。该模型擅长将自然语言数学问题转化为精确的 Lean4 形式化语句,在形式化语句生成方面达到了业界领先水平。Python00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
26
10
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
435
3.3 K
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
9
1
🔥LeetCode solutions in any programming language | 多种编程语言实现 LeetCode、《剑指 Offer(第 2 版)》、《程序员面试金典(第 6 版)》题解
Java
65
19
暂无简介
Dart
696
163
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
696
369
喝着茶写代码!最易用的自托管一站式代码托管平台,包含Git托管,代码审查,团队协作,软件包和CI/CD。
Go
23
0
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.23 K
674
Ascend Extension for PyTorch
Python
242
279
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
270
328