首页
/ Puerts项目中动态委托导致UObject内存泄漏问题分析

Puerts项目中动态委托导致UObject内存泄漏问题分析

2025-06-07 16:24:06作者:史锋燃Gardner

问题背景

在Unreal Engine游戏开发中,Puerts作为连接TypeScript和C++的桥梁,提供了强大的脚本能力。然而,在使用动态委托(Dynamic Delegate)时,开发者可能会遇到一个潜在的内存泄漏问题,特别是当委托绑定到生命周期较长的UObject时。

问题现象

当开发者使用toDelegate方法将JavaScript函数转换为UE委托并绑定到长期存在的UObject(如UWorld、GameInstance或Subsystem)时,每次调用该委托都会创建一个新的UDelegateProxy对象。随着时间推移或频繁调用,这些代理对象会不断累积,最终可能导致超过UE引擎的UObject数量限制,引发崩溃。

技术原理分析

  1. 委托机制:Unreal Engine中的动态委托允许将函数绑定为回调,Puerts通过创建UDelegateProxy对象来实现TypeScript函数与UE委托的桥接。

  2. 生命周期管理toDelegate方法设计的初衷是将JavaScript函数的生命周期与指定的UObject(owner)绑定,当owner被垃圾回收时自动释放相关资源。

  3. 泄漏根源:当owner是长期存在的对象时,每次调用委托都会创建新的代理对象,而旧的代理对象由于owner仍然存在而无法被释放。

问题复现

通过以下代码可以复现该问题:

class MyPlayerController extends UE.PlayerController {
    ReceiveBeginPlay(): void {
        this.CallbackEvent = toDelegate(this, this.FooCallback.bind(this));
        for(let i = 0; i < 1000; i++) {
            UE.TPBlueprintFunction.CallSimpleDynamicDelegate(this.CallbackEvent);
        }
    }
    
    ReceiveTick(DeltaSeconds: number): void {
        UE.TPBlueprintFunction.CallSimpleDynamicDelegate(this.CallbackEvent);
    }
    
    FooCallback(): void {
        console.log("FooCallback");
    }
    
    private CallbackEvent: UE.$Delegate<() => void>;
}

随着游戏运行,SysObjectRetainer中保存的UDynamicDelegateProxy会持续增加且永不释放。

解决方案

  1. 正确使用API:对于生命周期长的owner对象,应使用toManualReleaseDelegate而非toDelegate,前者提供了手动释放的接口。

  2. API设计考量toManualReleaseDelegate内部已经做了去重处理,防止同一函数被多次绑定到不同签名的委托。

  3. 开发者注意事项

    • 明确区分toDelegatetoManualReleaseDelegate的使用场景
    • 短期对象使用toDelegate实现自动管理
    • 长期对象使用toManualReleaseDelegate并手动管理生命周期

最佳实践建议

  1. 对于PlayerController等生命周期明确的类,可以使用toDelegate
  2. 对于GameInstance、Subsystem等长期存在的类,应使用toManualReleaseDelegate
  3. 在适当的时机(如EndPlay时)调用释放方法清理手动管理的委托
  4. 避免在Tick等高频函数中频繁创建新的委托绑定

总结

Puerts提供的委托绑定机制虽然强大,但需要开发者正确理解其生命周期管理原理。通过合理选择API并遵循最佳实践,可以有效避免内存泄漏问题,确保游戏稳定运行。理解底层机制是高效使用Puerts的关键,特别是在处理跨语言边界的内存管理时更需谨慎。

登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐

热门内容推荐

最新内容推荐

项目优选

收起
docsdocs
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
144
1.93 K
kernelkernel
deepin linux kernel
C
22
6
ohos_react_nativeohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
192
274
openGauss-serveropenGauss-server
openGauss kernel ~ openGauss is an open source relational database management system
C++
145
189
RuoYi-Vue3RuoYi-Vue3
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
930
553
nop-entropynop-entropy
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
8
0
openHiTLSopenHiTLS
旨在打造算法先进、性能卓越、高效敏捷、安全可靠的密码套件,通过轻量级、可剪裁的软件技术架构满足各行业不同场景的多样化要求,让密码技术应用更简单,同时探索后量子等先进算法创新实践,构建密码前沿技术底座!
C
423
392
金融AI编程实战金融AI编程实战
为非计算机科班出身 (例如财经类高校金融学院) 同学量身定制,新手友好,让学生以亲身实践开源开发的方式,学会使用计算机自动化自己的科研/创新工作。案例以量化投资为主线,涉及 Bash、Python、SQL、BI、AI 等全技术栈,培养面向未来的数智化人才 (如数据工程师、数据分析师、数据科学家、数据决策者、量化投资人)。
Jupyter Notebook
75
66
CangjieCommunityCangjieCommunity
为仓颉编程语言开发者打造活跃、开放、高质量的社区环境
Markdown
1.11 K
0
openHiTLS-examplesopenHiTLS-examples
本仓将为广大高校开发者提供开源实践和创新开发平台,收集和展示openHiTLS示例代码及创新应用,欢迎大家投稿,让全世界看到您的精巧密码实现设计,也让更多人通过您的优秀成果,理解、喜爱上密码技术。
C
64
511