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FullyExternalCS2 项目启动与配置教程

2025-05-16 03:54:39作者:魏献源Searcher

1. 项目的目录结构及介绍

FullyExternalCS2 项目采用清晰的目录结构来组织代码和资源,以下为主要目录及其功能的介绍:

  • src/:源代码目录,包含了项目的所有C++源文件和头文件。
  • include/:头文件目录,存放项目所需的所有公共头文件。
  • lib/:库文件目录,包含项目依赖的第三方库。
  • docs/:文档目录,存放项目的文档和教程。
  • bin/:编译后生成的可执行文件目录。
  • assets/:资源目录,包括项目所需的图片、音频等资源文件。
  • tests/:测试目录,存放项目的单元测试代码。
  • CMakeLists.txt:CMake构建文件,用于配置项目的编译过程。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件为位于 src/ 目录下的 main.cpp 文件。以下是 main.cpp 文件的基本内容:

#include "main.h"

int main(int argc, char **argv) {
    // 初始化日志系统
    init_logging_system();

    // 初始化游戏引擎
    init_engine();

    // 运行游戏循环
    game_loop();

    // 关闭游戏引擎
    shutdown_engine();

    return 0;
}

main.cpp 文件负责初始化日志系统、游戏引擎,然后进入游戏循环,并在游戏结束后关闭引擎。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件为位于项目根目录下的 config.json 文件。该文件包含了项目运行所需的各种配置信息,以下是一个示例配置文件的内容:

{
    "engine": {
        "rendering": {
            "width": 1280,
            "height": 720,
            "fullscreen": false
        },
        "audio": {
            "volume": 0.5
        }
    },
    "game": {
        "difficulty": "normal"
    }
}

config.json 文件中,可以配置渲染引擎的分辨率、是否全屏、音量大小以及游戏的难度等级等参数。项目在启动时会读取这个配置文件,并根据配置信息初始化游戏环境。

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