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Graphite路径工具坐标系统优化:文档坐标与视口坐标的区分

2025-05-20 09:29:02作者:田桥桑Industrious

在图形编辑软件Graphite中,路径工具的点移动功能存在一个值得注意的坐标系统问题。当用户使用键盘方向键微调路径点时,当前实现是基于视口坐标而非文档坐标,这导致了在不同缩放级别下移动距离不一致的行为。

问题现象分析

当用户在100%缩放级别下使用Shift+右方向键将路径点向右移动10个单位后,如果将视图缩放至200%,再使用Shift+左方向键移动相同次数,需要两次操作才能返回原点。这表明当前的移动逻辑是基于屏幕像素而非文档实际单位。

技术原理剖析

在图形编辑器中,存在三种常见的坐标空间:

  1. 文档坐标空间:与文档实际尺寸对应的绝对坐标系,不受视图变换影响
  2. 视口坐标空间:与当前屏幕显示对应的相对坐标系,受缩放级别影响
  3. 局部坐标空间:相对于特定图层的坐标系,受图层变换(如缩放、旋转)影响

理想情况下,路径点的键盘微调操作应该基于文档坐标空间,这样10个单位的移动在任何缩放级别下都代表相同的实际距离。当前实现错误地使用了视口坐标空间,导致缩放后移动距离感知不一致。

解决方案建议

正确的实现应参考Graphite中选区工具的移动逻辑,该工具已经正确处理了坐标空间转换。具体改进应包括:

  1. 将键盘移动事件转换为文档坐标空间下的位移
  2. 忽略当前视图的缩放变换
  3. 保持与图层变换无关的绝对移动距离

这种改进将确保用户操作的一致性和可预测性,无论当前视图处于何种缩放状态或目标图层应用了何种变换。

用户体验影响

修复此问题后,用户将获得:

  • 一致的移动距离感知
  • 可预测的撤销/重做行为
  • 与选区工具相同的操作体验
  • 不受视图变换干扰的精确编辑能力

这种改进虽然看似微小,但对于专业用户的精确编辑工作流程具有重要意义,特别是在需要反复调整和验证设计细节的场景下。

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