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Godot Sponza 项目教程

2024-09-27 13:34:19作者:蔡丛锟

1. 项目目录结构及介绍

godot-sponza/
├── fonts/
├── resources/
├── scenes/
├── scripts/
├── sponza/
├── textures/
├── .editorconfig
├── .gitignore
├── .pre-commit-config.yaml
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE.md
├── Makefile
├── README.md
├── default_env.tres
├── export_presets.cfg
├── icon.png
├── icon.png.import
├── project.godot

目录结构介绍

  • fonts/: 存放项目中使用的字体文件。
  • resources/: 存放项目中使用的资源文件。
  • scenes/: 存放项目中的场景文件。
  • scripts/: 存放项目中的脚本文件。
  • sponza/: 存放与 Sponza 场景相关的文件。
  • textures/: 存放项目中使用的纹理文件。
  • .editorconfig: 配置文件,用于统一代码风格。
  • .gitignore: 配置文件,用于指定 Git 忽略的文件和目录。
  • .pre-commit-config.yaml: 配置文件,用于指定 Git 提交前的钩子。
  • CHANGELOG.md: 记录项目的变更日志。
  • LICENSE.md: 项目的开源许可证文件。
  • Makefile: 项目的 Makefile 文件,用于自动化构建和测试。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • default_env.tres: 项目的默认环境配置文件。
  • export_presets.cfg: 项目的导出预设配置文件。
  • icon.png: 项目的图标文件。
  • icon.png.import: 项目的图标导入配置文件。
  • project.godot: 项目的 Godot 工程文件。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 project.godot。这个文件是 Godot 项目的核心配置文件,包含了项目的所有设置和配置。通过双击这个文件,可以启动 Godot 编辑器并加载项目。

3. 项目配置文件介绍

.editorconfig

这个文件用于配置代码编辑器的风格,确保不同开发者之间的代码风格一致。

.gitignore

这个文件用于指定 Git 忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本控制系统中。

.pre-commit-config.yaml

这个文件用于配置 Git 提交前的钩子,可以在提交代码前自动执行一些检查和测试。

default_env.tres

这个文件是项目的默认环境配置文件,包含了项目的默认环境设置。

export_presets.cfg

这个文件是项目的导出预设配置文件,用于配置项目的导出设置,方便将项目导出为可执行文件。

icon.pngicon.png.import

icon.png 是项目的图标文件,icon.png.import 是图标的导入配置文件,用于配置图标的导入设置。

project.godot

这个文件是 Godot 项目的核心配置文件,包含了项目的所有设置和配置。通过双击这个文件,可以启动 Godot 编辑器并加载项目。

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