SQLite4Unity3d 项目教程
2026-01-16 09:52:53作者:何举烈Damon
1. 项目的目录结构及介绍
SQLite4Unity3d 项目的目录结构如下:
SQLite4Unity3d/
├── Example/
│ ├── Assets/
│ │ ├── Plugins/
│ │ └── Scripts/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── README.md
├── LICENSE
├── README.md
└── SQLite4Unity3d.zip
目录结构介绍
- Example/: 包含一个示例 Unity 项目,展示了如何使用 SQLite4Unity3d 插件。
- Assets/: Unity 项目的资源目录,包含插件文件和示例脚本。
- Plugins/: 存放 SQLite4Unity3d 插件的核心文件。
- Scripts/: 存放示例项目的 C# 脚本。
- ProjectSettings/: Unity 项目的设置文件。
- README.md: 示例项目的说明文档。
- Assets/: Unity 项目的资源目录,包含插件文件和示例脚本。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的主说明文档。
- SQLite4Unity3d.zip: 插件的压缩包。
2. 项目的启动文件介绍
在 SQLite4Unity3d 项目中,启动文件主要是 Example/Assets/Scripts/ 目录下的 C# 脚本文件。这些脚本文件负责初始化数据库连接、创建表、插入数据等操作。
示例启动文件
using SQLite4Unity3d;
using UnityEngine;
public class DatabaseManager : MonoBehaviour
{
private SQLiteConnection _connection;
void Start()
{
string path = Application.streamingAssetsPath + "/data.db";
_connection = new SQLiteConnection(path, SQLiteOpenFlags.ReadWrite | SQLiteOpenFlags.Create);
CreateTable();
}
void CreateTable()
{
_connection.CreateTable<TestCreateTable>();
}
}
public class TestCreateTable
{
[PrimaryKey, AutoIncrement]
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
启动文件介绍
- DatabaseManager.cs: 负责管理数据库连接和表的创建。
- Start(): 初始化数据库连接并创建表。
- CreateTable(): 创建
TestCreateTable表。
- TestCreateTable.cs: 定义数据库表的结构。
- Id: 主键,自增。
- Name: 字符串类型的字段。
3. 项目的配置文件介绍
在 SQLite4Unity3d 项目中,配置文件主要是 Example/ProjectSettings/ 目录下的 Unity 项目设置文件。这些文件包含了项目的各种配置信息,如脚本编译设置、图形设置等。
配置文件介绍
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含项目的编辑器设置,如脚本编译顺序等。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含项目的图形设置,如渲染管线、着色器等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 包含项目的输入设置,如键盘、鼠标输入等。
这些配置文件通常不需要手动修改,Unity 编辑器会自动管理这些设置。如果需要自定义配置,可以通过 Unity 编辑器的设置界面进行调整。
以上是 SQLite4Unity3d 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 SQLite4Unity3d 插件。
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